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奇迹mu怪物破防法师,奇迹mu物理职业打怪破防是指最小攻击力大于怪物防御力吗

adminz2024-07-19奇迹mu合成79

一、奇迹MU破防是什么样

按字体来解释就是攻击高于防御破除防御给敌人伤害的意思

奇迹MU里要是你的攻击力没有敌人防御的话只会掉跟级别一样的血(例子:人物级别是5级就打掉敌人5滴血人物级别 200级也就能打掉敌人 20多滴血)当然还有MISS敌人的防御率高或者你的攻击率低的话(记住这里是防御率和攻击率)就会产生MISS不能给敌人造成伤害

以上就是我们说的不破防,反过来想就是破防了基本上打怪或者PK低于50的话都叫不破防

要想不破防就要提高防御力或者防御率中的任何一个都行防御力高了敌人打你的血少防御率高了就算敌人能秒杀你但是100下还是MISS的话就没办法干掉你

希望以上这些对你有帮助

看到血左边的黄色柱子了吗就是血左边的那个你可以把它想成PK血量

简单的说 PK的时候先掉那个数值以后才掉你的学等那个数值等于零的时候就会出现你说的那种情况一般是被战士连击连死的时候最明显

二、奇迹mu物理职业打怪破防是指最小攻击力大于怪物防御力吗

奇迹mu物理职业打怪破防是指最小攻击力大于怪物防御力。根据查询奇迹mu官网得知,破防的意思即是人物的面板的最小攻击高于怪物的防御力,这样才能打出破防伤害,可以在人物面板里查看人物的元素攻击力,并对照不同的怪物打出破防。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

三、奇迹MU官方魔剑士大师级别怎么加点(力魔)

加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。

偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)

【加点1】 2550 450不加不加

【加点2】 2400 600不加不加

【加点3】 2040 900不加不加

【加点4】 1920 1080不加不加

【加点5】 1800 1200不加不加

【加点6】 1500 1200 XXX不加

力量:

高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。

敏捷:

很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。

老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。

体力:

一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。

智力:

洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。

四、奇迹MU 在破防和没破防下 战士连击打出的血是不是一样多

力量PK只需要加到穿装备!

然后靠加智力提升技能攻击百分比!

友情提示:小窍门——在想连击之前,先普通攻击1下或者2下!之后再连击!

装备穿幸运的,然后武器项链要穿带1J的,翅膀最好无视!这样,你2下普通攻击之后就会很大几率出蓝色伤害、绿色伤害和WS伤害!

呵呵,好了!如果对的话要给加分哦!咱把小窍门都说出来了!

五、谁会玩奇迹MU我想理解一下如何才能"破防"

首先要有一些常识的东西给你

耐心看完

MU里攻击和防御的关系是1攻击=2防御

也就是在不计算武器小恶魔翅膀==东西的情况下

纯点数来说

1攻击=2防御

或者这么理解你多2点防就少去1点血

(当然..这是在计算基础伤害...而不是一系列加成以后的伤害...)

所谓的破防就在这个阶段

我们这么理解

假设你的基础攻击是100

对方防是100

那么你的伤害就是50点

如果你用拳头打就是50

假设你有一把攻击0~0的兵器

用一个0攻击伤害的技能(实际上每个技能都有技能伤害值...不过我们也不理会..因为这不需要你现在去关心.....)

那么你的伤害会加成200%

也就是100的伤害

智力的问题就在这里

战士的话是10智增加1%的伤害值

也就是说如果你加了100的智

那么你的技能伤害就不是200%而是210%

别小看这一点数字伤害基数少是这样

如果你有5000基础伤害

而你加了1W的智力

那么你就有5000*1200%=?

嘿嘿会数学的估计都吓了一跳

这还不算BUG如果你满智力也就是32000来说

5000*3400%=?

这就是为什么无视伤害会很高的缘故

无视的基础伤害是吓人的

大家平时说的破防没这么复杂

就是形容你基础攻击到了一顶程度

被加成的话能形成一定的伤害

通俗点的例子就上面来说

如果你的基础伤害只有1

那么1*1200%=?

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