• 石头奇迹三区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 三区

    2.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

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    开区时间:2024-07-19 20:00:00

  • 石头奇迹一区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 一区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 石头奇迹二区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 二区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu累充,奇迹MU的合成问题

adminz2024-07-16奇迹mu加点16

一、奇迹MU的合成问题

玛雅物品生成条件:

需要玛雅之石加上+4等级以上并追4以上的装备

合成材料需要两个条件都符合:

1.+4以上

2.追加4以上

必须给玛雅哥布林一定的费用(放一个玛雅加2%成功率和2万费用,以此类推)

放越多好的物品,产生特殊功能物品的机率会提升

祝福宝石和灵魂宝石混在一起合成时,成功机率会升高(但使用后会消失)

+10的装备升级必要材料如下:合成材料:+9装备、+1颗玛雅之石、+1课祝福宝石、+1颗灵魂宝石、+200万MU币

成功概率:装备不带幸运时成功率为50%,装备有幸运时成功率为75%

+11的装备升级必要材料如下:合成材料:+10装备、+1颗玛雅宝石、+2颗祝福宝石、+2颗灵魂宝石、+400万MU币

成功概率:装备不带幸运时成功率为45%,装备有幸运时成功率为70%

注意的事项

希望打算将装备合到+10或+11的玩家请注意

请务必根据合成的规则,如果是合+10+11装备那就把+9装备、1颗玛雅之石、1颗祝福宝石、1颗灵魂宝石放进合成器里面,同时身边要有200万的MU币,请不要多放其他的东西比如多放一块宝石,那样的话,系统将默认为合成玛雅物品而不是合+10+11装备,此时的成功率可能会变成100%,而且应该是玛雅合成物品,但绝不是+10+11装备合成的成功率

彩云兽合成

1.使用等级: 110级

2.合成方法:

材料: 10个独角兽+ 1个玛雅之石+ 50万金

合成成功率: 70%

失败:合成材料全部消失

*独角兽的耐久度不到 255不能作为合成材料

3.移动方式

跑:勇者大陆,仙踪林,冰风谷,地下城,失落之塔,恶魔广场

飞行:死亡沙漠,天空之城

*亚特兰帝斯不能使用

4.属性:

基本属性:

1>流星焰技能

2>追加攻击力/魔法攻击力15%

3>吸收伤害10%

*乘骑彩云兽攻击成功时,生命值减少1点

追加属性:

1>最大技能值+50

2>攻击速度+5

3>吸收伤害+5%

合成翅膀:

用“玛雅哥布林”的“'一般合成”可以合成翅膀:

*合成材料:翅膀+玛雅之石+洛克之羽+(卓越物品)+500万金.

*合成失败所有物品消失

*‘洛克之羽’掉出怪物等级 78级

*卓越道具物品需+4以上(可以提高合成成功率,但不是合成翅膀必需材料)

*合成成功率最高90%

创造宝石可以合成出增加智力/敏捷/生命/力量的4种果实之一,合成成功概率是90%,如果失败所有的合成材料消失。

掉出怪物等级:78级

1.合成果实方式为:恩惠石+玛雅+300W

失败时候所有物品消失.成功时候以无规则方式出现力量,敏捷,体力,智力果实.

2.组合时候要求等级为11级以上.

3.可以合成出的物品

*智力果实:增加1~3点智力

*体力果实:增加1~3点体力

*敏捷果实:增加1~3点敏捷

*力量果实:增加1~3点力量

4.角色等级11级开始可以使用果实。

5.等级10为单位,可以增加的能力点数有一定限制。具体可以查看角色信息窗口中的剩余点数信息。

6.使用果实增加的能力点数总合少于10点时,使用果实的成功率为100%

7.使用果实增加的升级点数总合大于等于10点时

{(增加点数总合-10)/限制值*100%}小于等于10%时,成功率90%

{(增加点数总合-10)/限制值*100%}在11%~30%之间时,成功率80%

{(增加点数总合-10)/限制值*100%}在31%~50%之间时,成功率70%

{(增加点数总合-10)/限制值*100%}在51%~80%之间时,成功率60%

8.果实可以卖商店,可以交易。

9.角色信息窗显示能力点数信息。

剩余点数信息:增加点数总合/限制值

+12+13装备合成

仙踪林->玛雅哥布林->一般合成

等级

合成材料

12+11物品+玛雅之石1个+祝福宝石3个+灵魂宝石3个+800万金 45%失败消失

13+12物品+玛雅之石1个+祝福宝石4个+灵魂宝石4个+1600万金 45%失败消失

*合成有幸运装备时,成功概率为70%(+12)、70%(+13)

*幸运属性之外,其它任何因素都不能提高成功概率

二、奇迹战士加点

给你多点

所有角色加点第一阶段--1万点战士 5000 2000 3000 0法师* 2500 2500 5000妹妹* 7000 3000 0魔剑* 2000 3000 5000第二阶段--3万点战士 12000 6000 8000 4000法师* 5000 8000 17000妹妹* 22000 8000 0魔剑* 5000 8000 17000第三阶段奇迹私服--5万点战士 25000 14000 8000 8000法师* 10000 15000 25000妹妹* 30000 14000 6000魔剑* 11000 15000 24000第四阶段--7万点战士 30000 18000 12000 10000法师* 18000 30000 32000妹妹* 32000 24000 14000魔剑 30000 15000 10000 15000第五阶段--10万点(含10万点以上)法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)第二部分论战士的爆血和加点一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌智力体力暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w二、奇迹私服PK技巧:点是相克的没有什么无敌点战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考: 1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵 4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用wg的强烈鄙视WG使用者私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。第三部分:圣导师如何加点这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数): 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

三、怎么修改奇迹里面的main.exe文件

比价麻烦你慢慢看`基本搞定“让MU自动更新我们的文件”方法如下!一、首先修改connectserver\data\serverinfo.dat文件:[ftpserverinfo]address= 10.7.14.27//改成你架设的ftp地址port= 21//如果你没修改过的话,端口默认都是21id= bobomu//ftp的用户id,你可以随便自己创建pass= bobomu//访问你的ftp的密码,自己设置的,也不用多说clientversion= 00.75//正常的是00.74,但为了能够让客户端自动更新,可以改成大于 00.74的数,这里以00.75为例。versionfilename= version.wvd//这个不用改。[gameserverinfo]clientexeversion= 0.74//这里改不改都无所谓servername=波波奇迹muftp的架设方法这里省略,不知道架设的朋友可以去参考相关教材。二、打开客户端试试,发现会自动更新了,但会出错,别着急,下面介绍ftp里面如何设置:在你的设置的ftp根目录里需要有以下几个文件:version.wvd和文件夹00.75version.wvd:如果你没有此文件的话,可以自己编一个。新建一个记事本,写上"00.75"(注意要带引号!),然后另存为version.wvd就ok啦,注意要更改扩展名为wvd!00.75(文件夹):为什么是00.75,因为要和上面 clientversion= 00.75保持一致,此文件夹就是你要存放更新的文件的。三、打开00.75文件夹,在里面新建一个名为 list.inf的文件,把你要更新的东东写在里面去就可以了,格式为:"文件名.扩展名"(引号不要忘了写)例如我要更新3个名为:bobo.zip bobo.rar bobo.exe,只要复制以上3个文件到00.75文件夹下,然后在 list.inf中写入:"bobo.zip""bobo.rar""bobo.exe"就ok了,执行客户端便可以马上看到效果了!如果要加人更多的文件,只要在list.inf里添加上就行了。更新好后别忘了把connectserver\data\serverinfo.dat的clientversion= 00.75改回 clientversion= 00.74不然每次进去都会更新一次的哦注意:如果更新失败的话,只要删除客户端下的temp文件夹和patch.log就可以了.四、以上就是我一个晚上所研究出来的成果,但我只成功了90%。奇迹mu更新的方式是这样的,你在ftp 00.75文件夹下的东东,它都会原样的复制到客户端的总目录下。如果你要更新data里面的文件,只要在ftp上00.75里面新建个data文件夹,把要更新的东西放进去就行了。但我所遇到的问题就是这里,就是不知道在list.inf写不在根目录下的文件的方法。如果你要更新data里的gate.bmd文件。在list.inf里写入:"date\gate.bmd"按理说,应该是这样的,但更新会出错。因此我怀疑这种写法是错误的。从官方奇迹的list.inf里看到的写法"config.ini"0"data""dec2.dat""enc1.dat""filter.bmd""filtername.bmd""gate.bmd""npcname(chs).txt""text.bmd"0"data\effect""fire04.ozj""ring.ozj"0"data\interface""fonttest.ozt""skill.ozj"我去试了,也没能成功,现在我只能更新根目录下的内容。如果要更新data里的文件就无能为力了。我猜测可能写法的格式有些不同而已,应该是简单的。希望有兴趣的朋友能跟我一起研究一样,让我们的mu私服更完善!我的qq:35034000e-mail:kofbobo@163.com个人主页: (好久没更新过了)累死了,打了这么多字,手都冻僵了,该睡会觉了……波波:2003-12-14 am 6:45阿茂同志补充:被你先发了呵呵帮你补遗可以在FTP的版本号跟目录下写一个config.ini文件里面写上更新的版本号如[LOGIN]Version=00.75[PARTITION]Version=54这样就不会重复更新在list.inf里写上“config.ini"这样就不会有反复更新的事情发生fyue钻研的成果。物品价格,等级限制,属性点等等商店卖价的修改:比如想在商店加上祝福,灵魂,但原始设定又很便宜,很容易造成人人都是+9装备。那么如何修改宝石的价格那?例如祝福的价格是 100,000换算成 16进制就是 186A0接着用 UE打开你的gameserver.exe查找 A0 86 01就是价格的地址。改多少看你了。改完以后运行。那么所有的玩家都必须花你改的价格来购买了,其他所有物品也一样。由此联想到增加新物品的问题,0.74的所有物品在GAMESERVER.EXE里都作了定义。想加(非覆盖)比较困难。(问题:显示还是10万,可能必须更改客户端才能和显示对上号)二,关于等级限制的更改。用 UE查询 gameserver.exe的 350的16进制 5E 01一共有9个,好像是第5个或第4个。(问题,等级没有限制了,但经验的计算公式在350级后无法运算,打死一个升一级,到366级 EXP归0,忘高手共同研究)关于每升一级 5点的修改,目前正在研究中,不知道有没有人能和我一起攻关?关于版本校验的问题。MAIN.EXE里有版本校验码, GAMESERVER.EXE里也有相应设置.GM文件设置方式[原创]小猪呼噜噜工作室郑重声明:GM一向是大家所需求的,但是大家需求的也许就是我们的动力,不过我最看不起的就是某些打着别人帖子或者旗号骗人的,所以,下面也只是如何添加而已,至于GM的命令我们也在破译中,因为,这个服务器程序我们研究时间不多所以我们不赶说下面就是正确的GM添加,我们只是给大家一个研究方向。我们认为在数据库中的Admit_Info是GM设置文件,翻译如下。[DemanderID]:要求者或管理员ID[AdmiterID]:容许ID [supervisorID]:监督人或超级用户ID [DemanderMemo]:要求者备忘录,这里可以为空[AdmiterMemo]:容许人备忘录,这里可以为空[supervisormeon]:监督人备忘录,这里可以为空[MoreInfo]:更多的信息,这里可以为空[AccountID]:计算ID,有这里我也不清楚所以我添了我的ID[GameID]:人物名称[ServerNumber]:服务器号[LinkTableType]:连接工作台类型[AdmitInfo]:容许信息,可以为空[SupervisorAdmitInfo]:监督人或超级用户容许信息,大概意思为GM权限设置[ModifyDate]:更改日期[AdmitDate]:容许日期[SupervisorAdmitDate]:监督人或超级用户容许日期定义上线人数的说明和修改方法原作者:蛇用UE修改GameServer.exeCTRL+F查找MAX然后在查找F401在把F401修改为F401=500人2C01=300人C800=200人16进制大家自己算一下吧!绝对会成功!查找MAX的时候要选上ASCII查找F401使把ASCII关掉就OKitem.bmd的破解item.bmd一次55字节异或运算 skills.bmd 54字节异或运算 text是3字节异或运算解开item.bmd就拿破坏之剑说 55个字节是是这样的后破坏之剑 RRZ# C6 C6 BB B5 D6 AE BD A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 52 01 04 52 5A 00 00 00 23 00 03 10 06 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00里面是第一个是 8字节的是名字第32字节开始第一是掉落等级 52就是82级也就是破坏开始下来是横向占一格下面是竖向是4格的然后是攻击 52 5A就是 82 90下来的23是速度 35破坏要求的力和敏是17 6你可以去看 17173上的资料后面的00 01 00 01是战士用的