奇迹mu弓箭消耗,奇迹mu弓箭手技能
一、奇迹mu弓箭手技能
奇迹MU弓箭手技能包括穿透箭、连射、多重箭、冰箭术、毒箭术、五重箭、召唤战神等。
穿透箭能够让弓箭手的箭矢穿透多个敌人,对直线上的敌人造成伤害。这个技能在清理小怪或者对付密集敌人时非常有用。
连射则是让弓箭手能够连续射出多支箭矢,对同一个目标造成多次伤害。这个技能在对付BOSS或者精英怪时非常有效。
多重箭能够让弓箭手一次射出多支箭矢,攻击多个目标。这个技能在面对多个敌人时非常有用。
冰箭术能够让弓箭手的箭矢附带冰属性伤害,并有一定几率使敌人减速。这个技能在对付移动速度较快的敌人时非常有效。
毒箭术能够让弓箭手的箭矢附带毒属性伤害,并有一定几率使敌人中毒。这个技能在对付血量较高的敌人时非常有用。
五重箭是弓箭手的高级技能,能够让弓箭手一次射出五支箭矢,对多个目标造成大量伤害。这个技能在面对大量敌人时非常有用。
召唤战神是弓箭手的终极技能,能够召唤出战神协助战斗,提升弓箭手的攻击力和防御力。这个技能在面对强敌或者挑战高难度副本时非常有效。
总的来说,奇迹MU弓箭手的技能非常丰富,能够应对各种战斗情况。弓箭手在游戏中扮演着远程输出的角色,通过合理的技能搭配和使用,能够发挥出强大的战斗力。
二、奇迹mu弓箭手如何加点
敏弓:力量加到能拿自己想要拿的弓弩为止.体力适量加.如果是SF的话若只有1.5W点数.练级建议加到血上1600就可以了[一般的话若有10W点,建议加体力5000+],智力不加,其余全加敏捷.
智弓:敏捷和力量加到能穿上衣服为止,其余全加智力.若到后期,[如是SF:建议加一些力量和敏捷.]
哦当然,智弓挺难练的,建议先玩敏弓.
三、奇迹MU弓箭手问题…
全职业连击这个是私服做不来的,本身是不存在的。567点的话敏弓加点是无可质疑的,力量看武器,当然选择+13Z16的紫焰弓(如果有卓越的话按照卓越加),敏捷当然是主要的,又是速度又是防,又是攻击,本人觉得体力加不加都无所谓,反正PK一般情况下打不过战士和操作好的法师。还不如全部加敏捷。智力不需要。现在版本好些了,有SD防护值,没那么容易死....
装备的话本人不赞成穿风装,防御差,虽然有个无视的属性,还有风手速度10,还是没有精灵好,精灵还可以搭配其他两件有卓越属性装备。如果有卓越380装备的话+S-S(打怪的话+SF10)的紫灵是最好的了,配合强大的再生属性....
魔弓的意思一般指又能召唤BB,又能打的那种....您的意思应该是智力MM吧
四、《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍
《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。
弓箭手加点及流派介绍
全敏加点
全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!
全力加点
弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!
四敏一体加点
纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!
四力一体加点
优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!
数据深度分析
深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!
总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少
五、奇迹MU战士和弓箭手PK的差距
首先分析下战士
攻击技能:霹雳回旋斩、袭风刺、雷霆裂闪、破坏一击。连击
辅助技能:生命之光(非常有用的技能,战士PK之必备啊)
战士的HP多,单体攻击伤害输出高。
再分析下弓箭手
攻击技能:5重箭、穿刺箭、冰封箭。
辅助技能:战神之力、守护之光、医疗(仅说对PK有用的技能)
弓箭手敏高,回避高,防御高。HP相对来说低。
是私服的话,综合以上的因素可以得出以下结论:
如果是属性点超过8W的话,战士无非就是爆力爆血。弓手的话爆敏、爆智力,剩下的除了穿装备就是加血,再看看,只要给自加上辅助技能,(战神之力和守护之光)本身属性就不低了,一直冰封箭不让战士近身,鹿死谁手还不一定。总之关键在于属性点的多寡决定。操作也是一项关键的问题。