奇迹mu 19,找完整的奇迹MU中文怪物列表
一、奇迹加点推荐
新职业的加入,为这款游戏注入了新的活力
对一款运营了19年的网游来说,《奇迹MU》的每次更新,都会带来大量新内容。而新角色或者新职业的加入,往往是最让玩家兴奋的。当然,这次S16-1的版本更新也不例外,在带来新副本的同时,也带来了全新职业“火枪手”,一位有着飘逸白发的战士。
而这一职业,也并没有让玩家失望。凭借着强大的输出能力和帅气的造型,刚登陆没多久的火枪手,就在玩家群体中有着相当高的人气。
不过,虽说职业名称是“火枪手”,但他并非动漫作品中,利用子弹攻击偏向物理属性的职业,更像是一位使用枪械施展魔法的“魔枪手”。
也因此,虽然跟弓箭手一同作为远程职业,火枪手却不需要像弓箭手一样,刷怪之前需要准备一背包的“箭矢”,所以省下了大量的背包空间。再配合官方发布的“奇迹助手”功能,无需消耗资源和较大的背包空间,让其成为了挂机刷怪的最好选择。
弓箭手不仅要带箭矢,还要带回复药水
并且,因为无须“子弹”,原本应该装备“箭矢”的装备栏,便空了下来。同时,为了与弓箭手作出区别,制作组将“火枪手”的专属武器“魔法枪”,设计成了单手武器,让火枪手跟剑士一样,能够双持武器。
但装备两把武器,也就意味着,游玩火枪手的玩家,在武器这方面,需要花费比其他职业更多的精力和金钱。当然,大量的投入是完全值得的。在800级之前,火枪手的攻击速度是全职业中最快的。再加上专属技能“引爆”和“极寒冰封”,有着多段伤害和超大的攻击范围。凭借着这两项优势,开荒时期的火枪手,可以说是全职业最强角色。
而在后期,“焰火闪耀”和“炫光之舞”两个专属瑞币技能,在对敌人造成大范围多段伤害的同时,还能释放魔法阵,利用冰冻和剧毒等异常属性,进一步削弱敌人,使火枪手能够其造成更高的伤害。并且,火枪手还有着跟符文法师一样的机制,能够同时释放专属技能与通用技能。种种因素,让火枪手成为了目前输出能力最强的职业之一。
所以,无论是在前期还是后期,火枪手都是一个非常出色的输出职业。但“人无完人”,没有一个职业是全能的,火枪手也不例外。
由于火枪手是主打输出的职业,且释放的攻击都是魔法伤害。因此,为了保证能有足够的伤害,火枪手的加点都是在智力上,导致角色的体力和速度几乎无法提升。也就是说,他既不能像剑士一样,依靠长血条和高防御耗死小怪,也无法像弓箭手那样,利用高敏捷来不断闪避敌人的攻击。
体力只有可怜的50
所以。玩家在开荒过程中,需要在背包里准备大量的治疗药水,来恢复体力。而这,也让原本空间不多的背包,更显拥挤。
但上述的解决方法,可以说是最笨的,也是最麻烦的。背包中塞满了回复药水,导致收纳不了多少装备。也就表示,玩家通过出售装备获得的金钱很少。同时,为了购买回复药水以及出售装备,玩家需要频繁前往城镇,这一来一回的过程中,就会花费不少时间。因此使用这种方法去刷级,不仅获得的金钱很少,升级的速度也十分慢。
在《奇迹MU》这样一个MMORPG中,与其他职业一起组队刷怪,才是最为正确的选择。
为了鼓励玩家们使用火枪手去组队刷怪,官方在这次更新中,加入了以火枪手为核心的推荐职业组合。不过,推荐的职业组合,并非传统的“战法牧”,而是选择扬长避短,进一步强化输出能力。选择梦幻骑士和符文法师,这两个同样拥有着强大输出能力的职业。使这个以火枪手为核心的职业组合,在输出这方面,达到了一个非常恐怖的程度。利用超高的伤害,来快速击杀敌人,防止角色受伤,是这个组合的核心思路。
也许,这个组合并不会像“战法牧”一样,被大多数玩家接受。但也反映了,制作组为了提高玩家的体验,不断进行着各种创新。
当然,这只是官方推荐的职业组合,玩家依然是可以根据需求自行组队的。不过,对于老玩家来说,新职业的登场,并不会对已有的职业搭配起到多大变化。他们更倾向于用早已熟悉的阵容搭配,去体验新的内容。
所以,制作组选择将此次的版本更新,率先登陆“安赫鲁斯”这一新区。毕竟,新玩家不会像老玩家一样,有着太多顾虑。同时,火枪手强大的输出能力,也能够帮助玩家快速度过漫长的开荒期。而为了让玩家能够更好地体验火枪手这一全新职业,制作组取消了等级限制的门槛,玩家只需去商店里购买角色卡即可建立。
正如开头所说,《奇迹MU》此次的S16-1版本更新,带来的不仅是新职业“火枪手”,也带来了新地图和大量新装备,以及诸多调整。
在这次更新中,制作组给玩家带来了一张全新地图“阿尼尔神殿”。不过进入条件,就不像创建火枪手这么简单了,需要角色等级达到1100级及以上,是专为高等级玩家所准备的内容。
而新地图的加入,也带来了大量的新武器和防具。
强力的银金系列武器,进一步提高了玩家造成的伤害。帅气的“曼提柯尔”套装,则给玩家带来更高的防御力,进一步减轻受到的伤害。当然,除了增加新装备之外,制作组也对装备系统进行了大量修改,让玩家能够更舒适地游玩。例如,为元素装备加上新的元素词条,使其面对克制属性时能够发挥更强的实力。
除了为元素装备加入了新词条,原本有着对应属性限制的元素之魂,现在可以随意镶嵌。举例来说,原本只能镶嵌风属性元素之魂的防具,在现在的版本中,可以镶嵌所有属性的元素之魂。
同时,针对元素装备占据的背包空间过大的问题,制作组也对其进行调整,占据的空间由原本的3X3,变为2X2,进一步解放了玩家的背包空间。除此之外,制作组还增加了组合功能,可将散落的道具重新组合起来,不需要像以前一样一个一个慢慢合并,进一步优化了背包的使用体验。
当然,有所改动的并非只有装备系统,还有商店,PVE等一系列内容。而这些改动,皆是为了让玩家能够更好地体验游戏。
总的来说,《奇迹MU》的S16-1更新,在为玩家带来一系列新内容的同时,也对游戏中的大量机制进行了调整,让玩家的体验更加舒适,可以说是诚意满满。
而这,也许就是《奇迹MU》能够运营19年的原因吧。
二、奇迹mu如何点+9装备
方法:
+9只需要用祝福把装备强化到+6,然后看运气用灵魂强化到+9。+9到+10。+9装备1件是一个玛雅,1个祝福,一个灵魂,+200W。+10到+11,+10装备一件,一个玛雅,2个祝福,两个灵魂。。以此类推。
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
故事背景
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
三、找完整的奇迹MU中文怪物列表
1、蜘蛛
等级:2体力:30,最小攻击力:4,最大攻击力:7,防御力:1
攻击成功率:8,防御成功率:1
勇者大陆最弱的怪物,谁都能轻易捕获
2、幼龙
等级:4体力:60,最小攻击力:10,最大攻击力:13,防御力:3
攻击成功率:18,防御成功率:3
虽被称为龙,但不知其真伪性。适合2-3等级与之抗衡,但切记黄金幼龙与其完全不同。
3、牛怪
等级:6体力:100,最小攻击力:16,最大攻击力:20,防御力:6
攻击成功率:28,防御成功率:6
看上去是美味诱人的一头牛,但非常强劲。只有到了4级以上才能猎捕。
扩展资料:
奇迹MU怪物掉物品
1、战士武:+5斗士、+5斗神、+5真红、+5白金锤、+5巴迪之矛、+5黑武士、+5的白金铠、+5传说剑、+5追4真红剑、+5的巨蛇镰刀。
2、战士防:+5白金护手、+5白金靴、+5远古盾、+5失落盾、+5毒蛇盾、+5的白金盔、+5黄金盔、+5黄金护手、+5龙之盾、+5的黄金跑。
3、巨人弩妖精防:+5精灵靴、+5精灵护手、+5的精灵之铠、+5精灵之盔、+5风跑、+5幸运风护腿、+5的风盔、+5风手、+5精灵护腿、+5风。
四、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。



