• 守护大区-低倍服-加人中

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    开区时间:2024-07-19 20:00:00

  • 祝福大区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 祝福大区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 灵魂大区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 灵魂大区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu大蜘蛛,奇迹大蜘蛛攻略资料

adminz2024-04-05奇迹官方合作区82

本篇文章给大家谈谈奇迹mu大蜘蛛,以及奇迹大蜘蛛攻略资料对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、奇迹mu怪物资料关于奇迹mu怪物资料

1、蜘蛛

等级:2体力:30,最小攻击力:4,最大攻击力:7,防御力:1

攻击成功率:8,防御成功率:1

勇者大陆最弱的怪物,谁都能轻易捕获

2、幼龙

等级:4体力:60,最小攻击力:10,最大攻击力:13,防御力:3

攻击成功率:18,防御成功率:3

虽被称为龙,但不知其真伪性。适合2-3等级与之抗衡,但切记黄金幼龙与其完全不同。

3、牛怪

等级:6体力:100,最小攻击力:16,最大攻击力:20,防御力:6

攻击成功率:28,防御成功率:6

看上去是美味诱人的一头牛,但非常强劲。只有到了4级以上才能猎捕。

二、奇迹MU怎么打蜘蛛

楼上的回答很搞笑啊!没看清问题啊!!大陆的蜘蛛有什么意思打呢??你在游戏里看到有人喊去打蜘蛛,那是去冰霜之城里面打,移动到地图里面,出安全区就靠左边走,发现第一个路口就左转,然后顺着路一直往下走,看见第一个路口左转就可以进入另一个地图了,里面只有小蜘蛛和大BOSS蜘蛛,但是出现有时间的,你必须看提示,有提示说冰霜巨蛛出现,才能进去那个地图。具体坐标我不知道,但是按照我说的走绝对能到,希望楼主给个满意!

三、奇迹sf的冰霜巨蛛洞穴怎么去

一出门口靠左走,看见有条路通左面进去,然后往下,过桥之后下一点(路边有蛛蛛网的)再往左走就是。

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

勇者大陆王国

奇迹大陆的战士,他们因为非常重视剑,而且穿着黑色的衣服,所以叫他们魔剑士。古代勇者大陆王国的魔剑士们都是用铠甲伪装自己的。但是这些个联合国统一成一个帝国之后,勇者大陆王国渐渐成为一个小城市。

千年之后的现在,勇者大陆小城市衰退为一个小村庄。政治体系:重视剑的勇者大陆王国是彻底的阶级主义社会,由5个贵族阶级支配,慢慢地他们排除了勇者大陆的国王。勇者大陆的下层阶级不能使用剑,只有平民以上才可以使用。尤其是战士们都是由贵族阶级组成的。

四、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

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