奇迹mu段位攻击,奇迹mu攻击计算
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu段位攻击和奇迹mu攻击计算的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu段位攻击以及奇迹mu攻击计算的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、请问奇迹MU大师级的加点属性系统的内容!
奇迹MU大师级的加点属性系统:是人物等级达到400级后的新成长系统。当玩家达到400级并完成3转后等级是无法再向上提升,但是透过大师等级系统可以有新的成长。
与基本等级不同的大师等级可以到200级。大师等级每次升级皆可获得1点的技能点数,利用技能点数投资在自己想要的技能来强化角色。如果成为大师,界面下方的经验值条会变更颜色。
大师等级上升时会获得大师等级技能点数,可以用此点数强化角色,提升角色的基本能力值及技能的攻击力,每个职业都可以从4个树形图中选择来升级。
扩展资料
奇迹MU觉醒有剑士、魔法师、弓箭手三个职业,开启大师天赋系统后,可以通过不同的天赋选择分别提升PVE能力,提升PVP玩法的输出能力以及防御能力,每个属性带带有自身独特的属性,利用这点让自身定位更加明确。
根据剑士技能和属性的特点,防御方面能力的加强是无可厚非的,但着重加强保护天赋的情况下,输出能力就显得很薄弱,为了让剑士的整体属性更均衡,适当搭配力量的天赋点分配,这样一来,无论是保护自身还是团队作战,都会有着意想不到的收获。
其次是弓箭手,远距离物理输出职业,攻击输出较高,但防御属性较低,生存能力不强。
因此,力量属性得以加强的同时需要搭配敏捷的天赋,二者的共同作用下可以为弓箭手带来高质量的物理输出,对单体目标造成更高的伤害。
二、奇迹MU官方魔剑士大师级别怎么加点(力魔)
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。
力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。
偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)
【加点1】
2550
450
不加
不加
【加点2】
2400
600
不加
不加
【加点3】
2040
900
不加
不加
【加点4】
1920
1080
不加
不加
【加点5】
1800
1200
不加
不加
【加点6】
1500
1200
xxx
不加
力量:
高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1j等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要
1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打boss和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。
敏捷:
很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3
,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。
老鸟们都知道奇迹mu的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合f10装达到高miss的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿f10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。
体力:
一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。
智力:
洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天pk的强化凯文套力魔,智力加到72。
三、奇迹mu两把等级20怎么算
奇迹mu两把等级20提高40攻击力。根据查询相关信息显示,奇迹mu两把可叠加,等级是100级,那攻击力就增加100/20*2=10,等级400级,那攻击力增加400/20*2=40。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。
四、奇迹mu攻击成功率加什么
奇迹mu攻击成功率加:
剑士
最大攻击力:力量/ 4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力:力量/ 6+武器攻击力
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 3+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*( 200+(智力/ 10))%
攻击速度:敏捷/ 15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量* 0.15)+(敏捷* 0.2)+(体力* 0.3)+(智力* 1.0)
魔法师
最大攻击力(物理):力量/ 4+武器攻击力
最小攻击力(物理):力量/ 8+武器攻击力
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%
最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%
攻击速度:敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
守护之魂:(10+(敏捷/50)+(智力/200))
弓箭手
最大攻击力:装备弓/弩(敏捷/4)+(力量/8);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/4
最小攻击力:装备弓/弩(敏捷/7)+(力量/14);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/7
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 10+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
多重箭攻击力:与一般攻击力相同
治疗:智力/ 5+ 5
守护之光:智力/ 8+ 2
战神之力:智力/ 7+ 3
攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
魔剑士
最大攻击力(物理):(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(物理):(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)
防御力:敏捷/ 5+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%
最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%
攻击速度(物理):敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
攻击速度(魔法):敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
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