奇迹mu 鹰角兽,奇迹mu兽角哪里掉的多
今天给各位分享奇迹mu 鹰角兽的知识,其中也会对奇迹mu兽角哪里掉的多进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、黑海岸鹰角兽怎么去
关键问题是——你是联盟还是部落?
1、好吧!姑且你是[暗夜精灵]刚玩的小号。你现在在[暗夜精灵]的主城[达纳苏斯]。你看到[大熊树]下的[银行]了吗?在他的后面有一座小桥,过去,你会发现一个[紫色的传送门],傍边有2-4名看守。从门进去你就被传送到了[鲁瑟兰村],然后向下跑,到左侧的一座木头大桥上,你能看见有一个[鹰角兽]NPC,找他就可以骑上[鹰角兽]到[奥伯丁]了。[奥伯丁]就是[黑海岸]的村庄。
2、也许你是一个[人类]MS或者SS,这时有2个方法。1、从[暴风城]坐地铁到[铁炉堡],然后出[铁炉堡]顺着大路向东穿越整个[丹莫罗],跑到[奥丹加兹]到达[湿地],再顺着大路向北跑,到第2个三岔路口向西一直到[米奈希尔港],去北边的码头坐到[奥伯丁]的船(不要坐对着飞行点的那条船,因为那里到[塞拉摩])。
3、如果你是矮人,请参考[人类]的路线。
4、以上2点,如果是低于25级的角色,会是很艰难的长途跋涉,要拖尸才能到[米奈希尔港],而且估计需要30-40分钟的路程时间。最简单的方法,找一个法师,让他开一个通往[[达纳苏斯]的传送门,直接就到[暗夜精灵]的主城了。然后再参考1,就能直接去了。
……,打字好累~。~#
二、永恒之塔VS魔兽世界
最近要出永恒之塔了。听朋友说可以跟魔兽相媲美了,偶也是满怀期待。可看了视频,我就。。。。。。这跟奇迹世界有啥区别?还在网上看到这么个比较的活动~感觉非常幼稚,无知,无聊,没意义
广告不是这么做的。有可比性么。比来比去。本来蛮期待也变得蛮恶心了。
我很是纳闷为什么会有这种对比的活动出来,不知道是哪位组织的。更让我无语的是。魔兽世界的视频衬乐竟然用的不知道是什么音乐。日本的?韩国的?哪位大叔做的视频啊?有点知识没有啊?
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魔兽世界历经十年打造,那是多少个工作人员在一起呕心力血的杰作?就被你们这些几年甚至不到一年就出炉的垃圾游戏来进行的比较的?好吧,既然要比,那我们就来比个明白吧~~~灰色字是转裁这个SB网上的,明显这篇文章的作者没本着公平公证到是蛮公开的角度去写这篇文章,很显然就是在做广告,淡黄色是我说的
游戏画面
《AION永恒之塔》
不但画面精致,更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。这些东西魔兽已经有了。就表再说了.要比嘛就得比一些人家没有的~魔兽的画面做的也不假而且非常有质感,韩国的游戏画面看起来总是很“薄”就像水彩画还是劣质的。而魔兽是油画并且是大师级的。这能一样么?
《魔兽世界》
整体画面风格较为卡通。(这句是哪位放的屁,真让我讨厌,到底哪个卡通,你玩过WOW没啊。韩国的游戏才卡通好不的拉?看来你不知道什么是卡通和CG的区别)。从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎(但这并不影响魔兽的整体质量,你引用最先进的科技也未必能把质量提高哪里去。相信魔兽世界在开八十的时候,各方面一定会更上一个新台阶)人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览...(这些点我下面细细说来)
游戏操控
《AION永恒之塔》
继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素(看他自己都承认在照搬别人的东西,真好意思),在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘...是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。(一般只玩别的游戏的人玩不了魔兽,因为操作复杂。玩过魔兽的人都不愿意玩别的游戏了。因为操作太简单没有挑战性。这个就不要拿来比了,丢人~~)
《魔兽世界》
的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。对于开发过《星际争霸》、《魔兽争霸》的暴雪来说,对于玩家操作能力的开发下了不少功夫。配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。(操作蛮复杂的,你敢挑战你就来。当然对于小白来说,我还是奉劝一句别玩了。都找不到方向耶)
游戏背景
《AION永恒之塔》
永恒之塔的崩坏,天、魔势力的仇恨与****。龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,随着玩家的成长将宏伟的故事情节逐步展开。这样庞大而宏伟的背景设定,应该不比很多电影逊色吧?(这个故事写的还不如我上初中的时候写的魔幻小说的构思好,就不要在这现眼了,有些东西不捧还会有人喜欢。本来就劣质的还去捧,那就等着掉在地上时的痛感吧,会很爽)
《魔兽世界》
《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。(这点还算有一点点的公平,装的还蛮像)
人物设定
《AION永恒之塔》
永恒的人设没挑,有着韩国游戏一如继往的风格--唯美派的,不像以前的韩游只是漂亮,看多也会视觉疲劳的,精灵类首屈一指的漂亮,矮人和侏儒类也漂亮啊。就连反面派的看起来都很好看。没有兽样。现在AION有点兽样了,呵呵。永恒的人设当之无愧属第一,种族分类还算明确,人有人样,兽有兽样。但感觉还是照搬魔兽世界的。
《魔兽世界》
WOW的人物不是很漂亮,但是有气质和气势,魔兽在各族分类上还是比较优秀的。高贵的人类。王者一样的矮人,可爱的侏儒,神秘而帅气的暗夜,诡异的亡灵,勇猛的兽人,可爱的头人,还有帅酷了的巨魔。当然还有新出来的德莱尼人和血精灵(这两种族没怎么玩过)最喜欢的就是暗夜灵精,一直在玩一直没变。而对韩国的游戏我说不出来这么多的形容只有一个--漂亮,仅此而已~~
魔兽的种族分两个营地:部落与联盟共十大种族
部落的种族:亡灵、巨魔、头人、兽人、血精灵
联盟的种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼人
九大职业:法师、牧师、战士、潜形者、猎人、术士、萨满、圣骑士、德鲁伊还有即将登场的新职业--死亡骑士
如此之多的人物每一个种族每一个职业,策划师都精心去策划和设计,种族特点相当突出,就这点别的游戏就没法比,我很不理解写这篇文章的人你哪里来的人物,建筑造型简单、朴素一说?WOW人物的动作很流畅并且逼真,舞蹈更不用说了。在我的这篇转的文章里有详细的说明,所以魔兽已经有的东西。永恒之塔就不要再提了。
武器装备设定
《AION永恒之塔》
关于武器与装备,AION做的非常漂亮一如继往韩国游戏的风格,真是很漂亮我承认,人物刚出生穿的衣服都比魔兽高级的服装漂亮,但不知道为什么不禁玩呢~更漂亮的衣服得花人民币买啊,简直是崩溃了,也就是说想臭美很容易花钱就可以了嘛~这个游戏的概念打造的就有问题~一般女孩子都喜欢玩这样的。可以美啊。可钱哪来。向爸妈要被~~还有更垃圾的中国游戏什么什么都垃圾还要花大把的人民币,真是病的不轻耶~不过永恒的装备啥的做的真是很漂亮。但我希望永恒不要跟以前的游戏一样免费,但花钱买装备。我想我要在魔兽臭不到美的时候可以进永恒里来美一会再回去哈~玩奇迹世界的时候就是这样~~
《魔兽世界》
魔兽世界的装备和武器这做的不如韩国的游戏漂亮,但没撤这是西方的文化理念嘛~漂亮的也有,不比韩国游戏的差哪,但用人民币买不到,有些用游戏币也买不到。怎么弄,花时间玩游戏弄被,而且不是很容易的需要一种精神---团队合作的精神,在魔兽里团队合作精神很重要,如果大家不团结,什么也别想得到,没改版之前四十人上UT去打MC副本,这种壮观的场面别的游戏没有吧,就算有那也是一个人打四十个怪(以前的MU还是千年还是传奇啥玩意来着,不知道)在这里没有个人主义,大家一起副本,每人分功明确,合作默契,这种叫做团队精神的东西用钱是买不到的。
建筑设计
《AION永恒之塔》
说到建筑设计,某人还大言不惭的说很有特点哦,试问一下韩国的游戏里哪个游戏的建筑和人物风格不是西方的?这个是不能否认的好意思比来比去?整体建筑风格没啥变化我看都一个风格,我觉得《奇迹世界》暂算是韩国最好的游戏了,但建筑背景给人的感觉还是薄,不厚重,没有质感,有些地方只能看不能走过去,感情那就是假画啊~~AION大陆没有公测的时候我不能断言是好还是坏,建筑风格没什么特别的,有的是照搬魔兽世界,这个不用狡辩,明眼人一看便知,大部分还都是西方哥特式建筑,罗马柱和铁艺栏栏杆,这些在现实生活里就能看到的拉~~~
《魔兽世界》
我还是要说那句话大哥你那只眼睛看到的人物角色、建筑、风景都很简单、朴素了?魔兽世界八大主城的建筑都是非常非常有特色的。都相当世界著名的建筑大师的作品了,这不是你能用简单两个字就能概括的。很多奇思妙想的建筑风格在韩国游戏里跟本就体现不出来,如建筑在大树上的城市--达那苏斯,重工业大型城市--铁炉堡,稍有哥特风格但大部分都是自创的--幽暗城。还有建筑在水晶里面的科幻城市--埃索达,这些AION里有么?魔兽世界的建筑在现实很难找到,也就是说魔兽的建筑风格可以说是自创一派,与众不同。这些都是原创的独一无二的。麻烦某些人就不要再拿自己的硬伤来跟人家的优点比了好不好~~
魔兽世界八大主城
暴风城铁炉堡达纳苏斯埃索达奥格瑞玛幽暗城雷霆崖银月城
衬乐设定
《AION永恒之塔》
大部分韩国游戏的音乐都不宏伟、大气、并且单一,柔美缺少硬朗和暴发力。我玩奇迹世界,始终就一个音乐让人活不了啊?至于AION的音乐偶听了。还是蛮好听的。风格变化还算比较大吧。还算没让人失望,比其它韩游戏强不少。还一种中国风格的--二胡,不错不错,不过好像也是仿着魔兽世界来的吧
《魔兽世界》
在魔兽世界里不同的地型有不同风格的音乐,变化多样。不单一,音乐感觉大气,宏伟,柔美中不缺乏硬朗,听着音乐就感觉像在看大片,过隐哦。什么民族风格,史诗风格的,哥特风格的,摇滚风格等,多种风格柔合在一起。简直就一场非常成功的听觉盛宴。
语言
《AION永恒之塔》
在很多韩国的游戏包括AION的介绍里很少有语言的介绍吧,语言很单一。没有什么可介绍的。哈
《魔兽世界》
魔兽的某些种族有自己独特语言哦,这个别人没有,这是一个创举,这是一种发明,非常了不起的。但暂时没有种族文字的发明
坐骑
《AION永恒之塔》AION里没有坐骑
《魔兽世界》
魔兽世界地图好太啊,没坐骑不行的,坐骑有好多,亡灵马巨魔龙头人的科多兽兽人的狼人类的马暗夜精灵的老虎矮人的山羊侏儒的机器鸟血精灵的陆行鸟德莱尼的大象万圣节任务给的扫把。。貌似绝种了 60的鸟就不说了 70的BL的双足飞龙 LM的狮鹫声望的虚空鳐虚空龙塞纳里奥鹰角兽副本掉的凤凰坐骑竞技场的残酷角斗士的虚空龙。。。。OMG真文明用语多啊还有MF的幽灵虎火箭扫把还有SS的职业专属坐骑
片头动画
《AION永恒之塔》
片头做的很漂亮,不过人物动作僵硬,不流畅、画面是很有冲击力。各种视角变动当然有冲击力,变的乱七八糟的。只有打斗的场面。故事情节不突出。不知道是想表现的什么?表现的只有战争而已么?技术含量不是很高哦,镜头晃来晃去好多年前的手法了。
《魔兽世界》
不多说了,自己去看我只盼着魔兽什么时候能拍成电影,最好是三维动画的,哈哈。有点贪婪哦~~有人说看指环王不就完了~人物是差不多,但故事架构不一样,我希望看真正的魔兽世界
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹mu 鹰角兽和奇迹mu兽角哪里掉的多问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!