奇迹mu怎么提高pk攻击,奇迹怎么提高pk攻击率

adminz2024-03-30奇迹公益服8

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹mu怎么提高pk攻击,奇迹怎么提高pk攻击率这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、奇迹MU(官方)魔剑士怎么加PK点啊

魔剑士

分力敏魔/力

血魔

/平衡型(法魔不在讨论范围内)

力敏魔的敏加到350穿+13Z16魔神装,拿+13Z16卓越

雷神

对或拿一把奔剑其余加力,

适当加体力(加到200左右)优点是防高(+自身的防可以达到880),有MM的话

可以进卡6,练级快。

攻击速度/攻击成功率高。

缺点是

攻击没有优势,

血少,不宜PK。

力血魔不加敏,穿+13z16+S-S白金(没头),拿+13z16

1J等级牙刷,体力加到

400,

其余+力,优点是攻高,

血长,PK还行但不能和战士比,毕竟血少。

缺点是后期升级慢,攻击速度慢。

防低。

平衡型的高不成低不就,不如不练。

个人以为要练就练力血型的,攻击可以高过战士,力敏型的毕竟防高不过战士

求采纳

二、奇迹MU圣导84000点怎么加PK厉害

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算.

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

至于为什么平均型要加智呢?

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型

三、奇迹MU战士6W点怎么加PK点

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

′厛兲甴掵回答时间 2008-06-08 21:46

检举

HS龙点12000力 32000敏捷 10000智力剩下的体力

敏战点16000力 28000敏捷 8000智力剩下的体力

21000力 27000敏捷 6000智力剩下的体力

力敏点25000力 25000敏捷 5000智力剩下的体力

敏战点18000力 28000敏捷 8000智力剩下的体力

22200力 25000敏捷 5500智力剩下的体力

30000力 18000敏捷 6000或8000智力剩下的体力

26000力 18000敏捷 6600智力剩下的体力

黑龙点22000力 26000敏捷 6000智力剩下的体力

青铜点25000力 26100敏捷 4000智力剩下的体力

黑龙点20000力 25000敏捷 8000智力剩下的体力

青铜点23260力 25000敏捷 1000智力剩下的体力

青铜点20015力 32656敏捷 2009智力剩下的体力

敏战点18200力 28000敏捷 6000智力剩下的体力

力战点20000力 22000敏捷 10000智力剩下的体力

24000力 26000敏捷 3000智力剩下的体力

22320力 24060敏捷 5580智力剩下的体力

22200力 25020敏捷 5550智力剩下的体力

25000力 22000敏捷 7000智力剩下的体力

24080力 22050敏捷 7070智力剩下的体力

23000力 25000敏捷 5500智力剩下的体力

25200力 21600敏捷 6300智力剩下的体力

21480力 25020敏捷 5370智力剩下的体力

23700力 26000敏捷 5925智力剩下的体力

20500力 25000敏捷 7500智力剩下的体力

22963力 26000敏捷 5300智力剩下的体力

22000力 24000敏捷 5600智力剩下的体力

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