奇迹mu 元素防御公式,奇迹mu 元素防御公式是什么
大家好,今天小编来为大家解答奇迹mu 元素防御公式这个问题,奇迹mu 元素防御公式是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、谁会玩奇迹MU我想理解一下如何才能"破防"
首先要有一些常识的东西给你
耐心看完
MU里攻击和防御的关系是1攻击=2防御
也就是在不计算武器小恶魔翅膀==东西的情况下
纯点数来说
1攻击=2防御
或者这么理解你多2点防就少去1点血
(当然..这是在计算基础伤害...而不是一系列加成以后的伤害...)
所谓的破防就在这个阶段
我们这么理解
假设你的基础攻击是100
对方防是100
那么你的伤害就是50点
如果你用拳头打就是50
假设你有一把攻击0~0的兵器
用一个0攻击伤害的技能(实际上每个技能都有技能伤害值...不过我们也不理会..因为这不需要你现在去关心.....)
那么你的伤害会加成200%
也就是100的伤害
智力的问题就在这里
战士的话是10智增加1%的伤害值
也就是说如果你加了100的智
那么你的技能伤害就不是200%而是210%
别小看这一点数字伤害基数少是这样
如果你有5000基础伤害
而你加了1W的智力
那么你就有5000*1200%=?
嘿嘿会数学的估计都吓了一跳
这还不算BUG如果你满智力也就是32000来说
5000*3400%=?
这就是为什么无视伤害会很高的缘故
无视的基础伤害是吓人的
大家平时说的破防没这么复杂
就是形容你基础攻击到了一顶程度
被加成的话能形成一定的伤害
通俗点的例子就上面来说
如果你的基础伤害只有1
那么1*1200%=?
二、奇迹mu1.03h数据计算公式
奇迹mu1.03h数据计算公式如下:
最大攻击力:力量/ 4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%);最小攻击力:力量/ 6+武器攻击力;攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4);防御力:敏捷/ 3+装备的防御力之和;防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%);
技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*( 200+(智力/ 10))%;攻击速度:敏捷/ 15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度;AG点数:(力量* 0.15)+(敏捷* 0.2)+(体力* 0.3)+(智力* 1.0)。
三、奇迹mu 远古元素防御要求
提升等级和更好的装备。
想要探索更高等级的地图,除了提升等级和更好的装备以外,元素防御属性也是决定我们能否在新世界立足的关键。没有过硬的元素防御傍身,我们在高级地图的怪物面前几乎就是不设防的,别说挑战BOSS,连普通的怪物都有可能分分钟送我们回家。所以元素防御是我们进军前方世界的最大保障!
元素之魂是《奇迹MU》中提高元素防御属性的一个捷径。各种卷轴和插槽的组合能让我们轻松提高各种元素攻防属性。卷轴和插糟本身也可以通过玩家的不断打磨为我们贡献更多的元素属性。所以如果你准备去更高难度的地图闯荡一番,先在元素之魂系统上花点时间绝对是必要的!
四、求奇迹MU加点公式
*剑士的各种计算公式
最大攻击力力量/ 4+武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力力量/ 7+武器攻击力
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*1.5)+(力量/4)
防御力敏捷/ 3+装备的防御力之合
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力技能攻击力200%+(智力/10)
攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力与剑士相同
攻击成功率与剑士相同
防御力敏捷/4+装备的防御力之合
防御成功率与剑士相同
魔法攻击力最大:智力/ 4+魔法攻击力150%
最小:智力/ 9+魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2)+(杖等级* 2)
攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力(力量+敏捷)/4+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 4+武器攻击力)
最小攻击力(力量+敏捷)/7+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 7+武器攻击力)
攻击成功率与剑士相同
防御力敏捷/ 10+装备防御力之合
防御成功率敏捷/4+盾牌防御率
多重箭攻击力与一般攻击力相同
魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3
攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10)-(Level* 2)}+ HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
5 10%苹果
10 20%小瓶治疗药水
20 30%中瓶治疗药水
30 40%大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10)-(Level)}+ MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
10 20%小瓶魔力药水
20 30%中瓶魔力药水
30 40%大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
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