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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

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奇迹mu 帝国卡组队,奇迹mu帝国怎么打

adminz2024-03-24奇迹mu合成59

大家好,如果您还对奇迹mu 帝国卡组队不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mu 帝国卡组队的知识,包括奇迹mu帝国怎么打的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、奇迹MU的故事

奇迹世界1之骑士传说-奇迹MU故事背景

故事背景:

MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富,成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着,王国因为和平存在了很多年,没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻,人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇,只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。

为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己,王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了,人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。

强大的敌人节节深入,人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。

人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭,在最后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。

在勇者大陆和仙踪林,王国的勇士开始了自己艰难的历练,他们不断的与敌人抗争和周旋,在不断的斗争中使自己逐渐成长起来,他们始终把抗击侵略者,保卫自己的家园作为与敌人做斗争的动力,在此过程中,勇士们发现单个人的力量是有限的,而团结的力量是强大的,只有大家团结在一起,才能发挥出最大的勇气和力量。

王国的智者时刻告诫人民要团结,这是他们最厉害的武器,为了把敌人赶出自己的家园,为了让人民能过上平安、幸福的生活,所有的人都团结在了一起,现在,驱逐入侵者的时机到来了,无数的勇士发誓保卫自己的国家,保卫自己的人民。

有了团结以后,人民和勇士有了力量的源泉,在勇者大陆的剑士和魔法师,以及仙踪林的弓箭手迅速成为了勇士的领袖,他们成为了最强的勇士,在抗击外来入侵的斗争中成为了主力军,他们之间相互团结,人们也相信他们,支持他们。

敌人的力量开始减弱,也许是害怕了人们团结一致造成的强大力量源泉,他们开始逐步撤退,人民的勇士趁胜追击,把入侵者赶出了自己的家园。一场可歌可泣的的保卫家园,抗击侵略的战争终于结束了,人民团结一致,共同抗敌,最终正义战胜了邪恶,人民取得了胜利!

二、奇迹mu职业关于奇迹mu职业

1、剑士

出生地:勇者大陆

性别:男

擅长:近距离作战、武器特技和特殊攻击

剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,加上属于近距离攻击型职业,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家,所以无法学习魔法,但与其他角色组队冒险时,因优异的体力通常是担任先锋角色。

2、魔法师

出生地:勇者大陆

性别:男

擅长:远距作战、攻击和辅助魔法使用

魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄,导致在体力上有极大的弱势,不适合近身战斗,紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。

3、弓箭手

出生地:仙踪林

性别:女

擅长:远距离弓箭攻击、辅助魔法和召唤术使用

居住在仙踪林的弓箭手族拥有者美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人,属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治_伤势,是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。

4、魔剑士

出生地:勇者大陆

性别:男

擅长:近距离作战、武器特技&攻击魔法使用

魔剑士是存在于MUBLUE的特殊职业,能够使用剑士及魔法师的武器及防具外,还可使用魔法师大部分的魔法。在升级方面,一般角色在升级时只可获得5个能力点可供分配,但魔剑士升级时可获得7个能力点。

魔剑士是特殊职业,无法一开始就创立,需有超过220级的角色,才可创立。

5、圣导师

出生地:勇者大陆

性别:男

擅长:统率&宠物使用

圣导师与魔剑士相同,均是MUBLUE中的特殊职业,除了有专属的武器防具之外,也可穿戴一部分其他职业的武器防具。在能力方面,除了优异强大的攻击力外,还可使用特殊的团队辅助技能及召唤坐骑的能力,若担任战盟盟主时,还可比一般职业招收更多的人员,属于领袖型的君主阶级职业。

圣导师是特殊职业,无法一开始就创立,需有超过250级的角色,才可创立。

6、召唤术师

出生地:幻术园

性别:女

擅长:召唤幻兽、辅助魔法&攻击魔法

与弓箭手同为女性角色,在战斗方面主要是使用魔法攻击,搭配降低敌人的诅咒系魔法及幻兽的召唤。

7、格斗家

出生地:勇者大陆

性别:男

擅长:近距离攻击、技能以PVP为主战斗风格

以PVP战斗模式为主的「格斗家」,依角色养成的配点不同,可发展成以力量和体力为主的「攻击型格斗家」,或以敏捷和精神为主,使用范围攻击技能与有益BUFF的「辅助型格斗家」,是个拥有强烈的攻击力与多种有利用BUFF的硬汉型角色。

格斗家是特殊职业,无法一开始就创立,需购买游戏商城【格斗家角色卡】,才可创立。

8、梦幻骑士

出生地:勇者大陆

性别:女

擅长:元素攻击

梦幻骑士诞生于十大帝国联盟年代,骑士团成员由各个帝国国王钦点的魔法师组成,他们通过单手长矛和盾牌可以自由运用攻击和防御技术。随着坎特鲁帝国的崩塌以及昆顿军团的入侵,帝国联盟不复存在,骑士团也逐渐没落,大部分骑士团成员死于战争中,只有一小部分成员隐姓埋名存活了下来。

梦幻骑士是特殊职业,无法一开始就创立,需购买游戏商城【梦幻骑士角色卡】,才可创立。

9、符文法师

出生地:仙踪林

性别:女

擅长:远距作战、攻击和辅助魔法使用

精灵族和阿尔卡魔法师的混血后裔,上古符文文明的传承者。掌控着各种符文秘术,法力强大;同事精通多样增益法术。

三、奇迹世界魔法师加点方案

1首先,我们来了解一下攻法这个职业:

喜欢灵敏的微操作么?喜欢控场么?喜欢打怪伤害的数字大片大片的显示么?喜欢进任务房间不被T出么?希望选择公测需求量最大的职业么?那么,别犹豫了,攻法是你无悔的选择~~

攻法特点:拥有最强的AOE也拥有最脆弱的防御组队打怪效率的高低由你决定~~一个拥有两名以上攻法的队伍,绝对不会是乌龟队~~当然,配合也是非常重要的,攻法之所以强硬,因为我们有一个标志性技能:缠绕术。当守护辛辛苦苦引了一大堆怪回来,这时你就要上前了,选择好时机放缠绕,既保证自己输出安全,也能保障团队的安全。如果一个队伍中有两名或以上攻法的时候,检验你是否为一名合格的攻法的时候就到了。不要胡乱放技能,只图自己过瘾~~如果看到队友刚放完缠绕,这时自己应观察全局,并记住缠绕的秒数,待队友缠绕即将消失的时候再在怪物相对集中的地域缠绕~~这是新手和老手的最明显的区别。

2简略说下技能点数分配

这个都象嚼舌根的东西,前人已经说过无数次了,但是攻法的点数实在宝贵~~加错一点能后悔一辈子,以致于越玩越不爽,有放弃游戏或重新练号的冲动~~所以,慎之,慎之~~

说下自己公测准备的加点方案:

瞬间移动:1级这个没什么争议打家劫舍赶路逃命 PK打怪必备技能 1级足够(快捷键:比如向前方瞬移就点两下W其他以此类推)

火焰枪:1级火系群攻技能:伤害90有13%概率击倒。前段时间一直为了出此技能还是出火龙而犹豫不决。改版以后,出这个技能主要是为了度过前期技能荒,如果你有固定团队或者能忍受队友异样的眼光,这个技能点可以省下

缠绕术: 10级地系群体技能:10级缠绕固定9秒,并持续受到37伤害。攻法招牌技能,没它别说你是攻法。改版后10级必须~

旋风球: 1级风系单体技能:这个有少许争议,攻法单体技能少,是否出此技能看个人意愿。也有人建议后期应当加满~~

掌心雷: 10级风系单体技能:奇迹MU经典技能:10级伤害325 55%概率眩晕3秒这个没争议,就是看你前期加满还是后期加满的问题。前期喜欢出群体技能的话,此技能先出一点。

剧毒藤蔓:10级地系单体技能:10级造成373伤害,目标受到持续55伤害,持续时间4秒。没啥说的,必满技能。

群雷闪: 1级风系群体技能:这个到底出1级还是10级,目前观望中,貌似10级范围没扩大多少,攻击也没高多少。。。。暂时出1级

岩石风暴:10级地系群体技能:10级:特定区域内刮起岩石风暴造成297伤害,区域内的角色防御力减少15%,并持续减少95HP(追加伤害)。攻法主力技能,说啥都必满~~~

星云振荡: 1级地系范围技能:用冲击波给敌人造成256伤害,敌人处于击倒状态下造成追加50伤害。知道传奇里的抗拒火环不?此技能主要作用是用来保命滴~~当然喜欢用它攻击也可,不过不要乱推怪尽量把怪往一处推~~一级足够

天崩地裂: 1级地系范围技能:一定范围内引起地震造成303伤害,范围之内的敌人被击倒5秒,移动速度降低6%,攻击速度降低6%。此技能是否应该加满,留给各位玩家自己体会,先说下满级效果:伤害357击倒5秒移动速度降低15%,攻击速度降低15%。

被动技能:没有固定加法,但主地副风系~~法力再生要视你是否有RMB,大款的话,用收费道具,法力再生完全可以不加

3说说升级

这个完全不在行,所以转下我们圣战烈焰大大的快速升级经验贴~~

1-11级:建人物到特林格/沃德队长接新手野外任务,做任务途中,看见怪物,就杀,不要为了做任务,不打怪物了!一直做到接到(关卡)任务,不详的传闻和钢铁野兽任务为止,其他野兽之路和森林遗迹等任务先放一边,不要去做!现在你应该有11级了吧!

需要保留的新手材料:铜、银子、(野兽之血和野兽尾巴)、(银粉袋、玻璃粉袋和线团)、劣质毛皮、(高级毛皮和骸骨碎片)等等。

宝石碎片:吉祥和如意宝石碎片、红和蓝瓶子等等。

11-15级:建关卡副本—不详传闻,不要一个人单独做,组7个人一起去做!切记!切记!顺便把关卡任务交掉!这样你可以2小时之内,快速冲到15级。

15-17级:去特林格地下纪念馆NPC换90个银子,可以升到16级70%,再单刷2次刷不详传闻,就可以达到17级!

17-21级:去把野外的任务都做光吧!然后去炼金之路的右上角,去刷污染药水90个,可以快速升到21级!

21-23级:去把野兽森林的主线过了吧!顺便打帝国文件!还有去地下纪念馆,把任务全做了!应该有23级了!

23-35级:去开“魔练之地”副本,对刷死亡!

35-40级:去开“王者陵墓”副本,对刷死亡!或者组5-6个人去地下东部水道刷!

40-45级:组5-6个人去冰风堡刷吧!可以快速升到45哦!

45-48级:组6个人去冰风堡或者雪原之地刷!

48-52级:组6个人去寒冰宫殿刷!

52-55级:组6个人去失落废墟刷!

4谈谈装备

现在攻法最流行的就是裸奔了~~~所有点数全贡献给了自然(41前)。当然,副本时拥有高输出其他职业就会非常欢迎你的加入~~

要是真的啥也不穿,你够强~~~果然是完全理解了鲁迅和毛主席的某些语句

唉,穿装备的贴子网上都无比泛滥了,希望大家多上去看看~~

这里还是小提一下吧~~

建议方向主要针对一般玩家~~~有MONEY的可以忽略

首先我们需要一把7智4精杖~~~这是穿衣服的关键~~当然也可以发一笔小财~~自己动手,丰衣足食嘛。

首先选杖:有荆棘法杖和琉璃魔杖可选,区别是荆棘法杖3-7魔攻琉璃魔杖是2-6魔攻但是自带一个属性:省蓝5(估计是5%)这里我们选荆棘法杖,原因:因为我们拿7智4精杖,穿2智4精装。精神高了,魔法恢复嗷嗷滴,地板少了,打怪也就爽了~~

之后可以关闭系统的音乐音效等,切出去开个MP3,因为之后的过程及其无聊,枯燥~~~~

清空身上所有物品(5个包)当然有MONEY的可以把6-10的背包都搞定,那样会快将近一倍,羡慕中

goto:到法师商人处(叫啥忘了)点买物品,然后在荆棘法杖上一顿点左键,别告诉我你还一个一个往物品栏里拖

买满后就去合成商人那合成,两个E级的杖合成一个D级的杖。建议只留下属性为智力+3的杖。然后把D级+3智力的杖全放仓库。之后重复goto步骤直到你有N仓+3智力杖了,这个不怕多,因为就算我们运气好,最后合成多把极品杖,我们还可以卖啊~~

将D级杖都合成C级杖,把D属性+3智力C属性+4精神的杖重点保存到仓库,其他C级属性的杖也别扔,直接将不同C级属性的两把杖合成~~~如果B级属性为+4智力,那么你就赚了~~7智杖也能卖个10-30W那。偷着笑吧

将仓库中所有的D属性+3智力C属性+4精神的杖取出来吧,最后一战开始了~~

也是简单的合成。D和C属性无可厚非的都一样,盯着B属性吧,大概有是1/9概率出+4智力出来了就恭喜你~~你的任务就完成了~~多余的杖继续合,然后送朋友或卖钱~~~就算公测一段时间了,这个杖一样抢手~~~因为合成一把7智4精杖成本也就10-30W

当然主要的是时间~~~但是收获是丰富的~~~还有大把7智杖可卖~~~

装备的合成与武器类似,不过价格方面~~~没信心或时间的就去市场买吧,有大把的人都热衷于此赚钱良方呢~~~愿意自己合衣服的注意:D级只能出精神哦,C级才会出智力~~~~不要看D级装备没智力就扔掉~~~

四、奇迹mu副本怎么进

副本战斗进入副本后,在左侧可以看到副本达成三星通关的要求,点击右侧地图下方的自动按钮即可自动完成副本目标。

首先玩家想要进入到活动地图的话,那么需要满足等级是大师等级的。玩家只能个人入场,此副本不支持组队入场的。单人迷宫类副本,主要的奖励有瑞亚金币。

进入副本没有时间限制,周一至周六只要有凯文的指令道具就可以进入了,周日是需要收集周1-周6的通关物品合成门票进入,进入冰风谷3的教堂门口NPC处进行操作。

奇迹mu觉醒副本:墓地、空中花园、冰风古堡、漩涡之眼、沙漠之心、帕特里西亚、虚空裂痕、坎特鲁废墟、鲜血之地、彩虹穹顶。

首先,你会看到在屏幕的左侧有着任务评定,进入副本之后,顺着楼梯而上首先会碰到暗影爪牙,快速击杀敌人之后依旧沿楼梯而上,依次后碰到暗影骑士和暗影武士。只有一一击杀这些怪物,方可挑战BOSS幽灵船长。

进入关卡之后,玩家们可以直接跳过小怪直奔BOSS昆顿之影,因为打小怪耗时耗力,收益又不多,更有可能会有不必要的消耗。

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