奇迹mu加13防御,奇迹mu圣导师最佳加点
一、强化13与增幅10的区别
1.强化13和增幅10都是游戏中的装备属性,它们的区别在于它们增加的属性不同。
2.强化13会增加装备的基础属性,通常情况下是增加攻击、防御和血量等属性值;而增幅10则会根据装备的属性类型增加对应的附加属性,比如增加物理攻击属性的装备就会增加物理攻击力值。
3.因此,强化13适合那些希望增加装备基础属性的玩家,而增幅10适合那些希望增强装备特定属性的玩家。
二、奇迹各职业技能伤害公式是什么
你好,《奇迹MU》是一款多人在线角色扮演游戏,其中各职业的技能伤害公式会有所不同。以下是一些常见职业的技能伤害公式:
1.剑士:剑士的技能伤害公式通常是基于武器攻击力、技能等级和技能倍率的组合。例如,一个剑士的技能伤害公式可能为:伤害=(武器攻击力+技能等级*技能倍率)*技能系数。
2.法师:法师的技能伤害公式通常是基于魔法攻击力、技能等级和技能倍率的组合。例如,一个法师的技能伤害公式可能为:伤害=(魔法攻击力+技能等级*技能倍率)*技能系数。
3.弓手:弓手的技能伤害公式通常是基于远程攻击力、技能等级和技能倍率的组合。例如,一个弓手的技能伤害公式可能为:伤害=(远程攻击力+技能等级*技能倍率)*技能系数。
需要注意的是,每个职业的技能伤害公式可能会有细微的差别,而且游戏开发者可能会在更新中进行调整和平衡。因此,具体的技能伤害公式可能需要参考游戏官方的公告或者玩家社区的讨论。
三、MU官方力魔加点
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)【加点1】2550450不加不加【加点2】2400600不加不加【加点3】2040900不加不加【加点4】19201080不加不加【加点5】18001200不加不加【加点6】15001200XXX不加力量:高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。敏捷:很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。体力:一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。智力:洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。