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奇迹MU2转前玩哪个职业 新暗黑破坏神2什么职业好玩

adminz2023-07-10奇迹游戏攻略126

本篇文章给大家谈谈奇迹MU2转前玩哪个职业,以及新暗黑破坏神2什么职业好玩对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

9.0最好玩的职业

一、有小伙伴,主PVE的玩家

1、法师

亲儿子不解释。如果你有小伙伴,而且主PVE,那么功能性是首要因素。法师可以提供很强的功能性,DPS也有保障,同时偶尔跟小伙伴打打PVP,也是团队的核心职业,团本多组几个法师也是没问题的。唯一的问题还是拿装备比较难,但你有小伙伴啊!

2、战士

都说无兄弟,不战士!其实战士玩起来是比较累的,防战主T就不说了,武器战一堆技能,狂暴战手抽经……但就是因为“战士”这两个字,还是吸引了很多玩家,加上幻化的优势,在有小伙伴的前提下,可以推荐。但这里注意,如果你没有伙伴,又非要玩战士,也不是不行,就是比较累,而且组队难,属于可有可无的人,板甲烂大街,DPS更是多如牛毛,而你组路人局,肯定也不是主T……所以还是有伙伴的情况下,玩着比较安逸。

3、萨满

9.0版本萨满的治疗能力和输出能力都得到了加强,而且功能性也不错,在有固定小伙伴的情况下,练一个较为稀少的萨满职业,可以带来意想不到的收益。而且9.0的锁甲设计全面加强,也能出来站站街了。

二、独行侠,靠路人队,主PVE的玩家

1、圣骑士

9.0的圣骑士回归保护者定位,也就是说主要玩T或者奶,至于惩戒天赋就比较平庸了。骑士T还是非常稳的,而且自己就能解决很多问题,功能性比战士强,技能炫酷,幻化威武,T和奶两个天赋都很好组队。偶尔的PVP也是搅屎棍一般的存在。

2、德鲁伊

9.0的小德重新回归四系开花,万年老二的定位。8.3版本中,主要是树德和咕咕比较吃香,因为板甲职业的泛滥,所以熊德比较少,猫德更是处于尴尬的局面。但9.0的全职业回归,让小德4系都有存在的价值,而万年老二的意思是说小德的4系天赋基本上都无法做到顶尖,这也是最初小德的设计定位。不过4系老二换一系老大,这买卖怎么看都不亏啊。

3、武僧

9.0的武僧在输出方面得到了加强,而且作为三系天赋,总能在团队中找到自己的位置。作为一个独行侠,选择一个复合型职业是很重要的,可以让你胜任更多的位置,结交更多的朋友。武僧的问题就是操作比较复杂,需要习惯一阵子,而且武器幻化没优势,9.0的皮甲造型也比较……

三、PVP玩家

1、立志成为PVP高手的:法师、盗贼、战士

这三个职业,只要你能把技术练出来,那就是2400分以上的核心人物,不要问,问就是看操作。

2、在PVP中打的比较安逸的职业:圣骑士、小德

圣骑士低端局随便打,短期爆发力十足,打不过就无敌,说实话,低分段见到圣骑士都不想打,太折磨人,无论打不打得过,圣骑士都能恶心到对手。高端局就是奶骑,你就安心加你的血,一般就吃几下控制,集火什么的跟你没关系。

小德玩法比较骚,各种形态各种切,主要以奶为主,同时兼职潜行、T、输出……对方总觉得打你没意思,不打你又不行……

四、独行侠,休闲玩家,风景党,PVE/PVP都不强求

1、猎人

8.3版本的猎人较为尴尬,几乎没有功能性,输出能力一般般,也就是生存天赋乐趣比较多。而9.0的猎人加强了兽王和射击,所以生存天赋也休息了……但猎人的玩家还是很多,主要就是因为输出安逸,不用读条,移动输出,抓各种宝宝,单刷能力……不过说实话,随着魔兽版本的更新,猎人越来越找不到自己的位置了,貌似要在休闲路线上坚持到底……所以休闲玩家玩个猎人绝对没错,还是不要问,问就让你抓宝宝。

职业推荐基本就这样了,9.0版本是次大更新,职业天赋一定会发生很多变化,虽然说没有最强的职业,只有最强的玩家,但合理的选择,确实能让玩家的体验提高很多。

新暗黑破坏神2什么职业好玩

没有什么新的暗黑2啊,职业有几个几乎不相上下的,公认最适合新手通关地狱的玩法。他们各有各的风格,基本都是法系职业。说之前我先要提醒楼主,暗黑2是一个比较复杂的多方位的游戏,首先加点一定要懂。即使你懂加点,选择了很容易通关的玩法,假如不知道装备搭配和战术,那也会造成很多的麻烦,本来很好通关的结果玩得很艰难。装备搭配我可以举个例子,很多新手都不知道符文之语,符文之语是暗黑2里面最强大的装备系统之一,像法师、祝福之锤圣骑士这样最适合通关的职业,依靠“精神”“眼光”两件符文之语,就可以很轻松,施法压根不费魔(回魔速度比施法扣魔速度都快);战术我也可以举个例子,就是楼主对于楼上的追问,就能体现出你对战术的了解很不足。对于一般职业的确遇到自己系免疫的怪物很麻烦,但是对于法师不存在问题,法师一定要牢记一个战术,就是能不打的怪就不打,一路飞速传送到适合你刷装备的地点,可以从头刷到尾,刷出暗黑2里面最难出的装备;非要打的冰免怪,你只要用静态力场先抽血,直接抽到一半,然后心灵传动一直击退怪物击退到墙角不能动,然后佣兵上去直接杀掉。这些都是讲究,要知道了就很容易通关。

下面说公认适合通关的职业,如果对哪个有兴趣可以追问我,我详细告诉加点、装备搭配、战术等问题。

①纯召唤死灵法师

特点主要是安全,一对骷髅做肉盾,不需要什么装备就能很好过,都是小弟帮着打,操作极其简单。尸体爆炸是像BUG一样存在的技能,加满以后是全场的aoe,范围超大,而且伤害居然是按怪物血量百分比算的,怪物再血厚都没用,两下子炸死。诅咒也非常强,伤害加深-100物理抗性,衰老-50,绝大部分物理免疫怪物直接一个诅咒就破掉了。其他诅咒像微暗灵视,对付远程齐射稍微诅咒一下怪物就失去战斗力了,别的职业怎么都做不到这一点。但是要懂得战术,战术非常重要……

②双热圣骑士

特点是圣骑士这个职业就被暴雪偏袒,被称为暴雪亲儿子,盾牌属性设计得那么BT(高格挡,凹槽多,抗性多,防御高,还都是轻盾不减移动速度……),光环属性更是太强了,就放在那不动就可以加那么多攻击力,热忱和狂热光环组合攻击速度也非常高。圣盾技能也非常强,随便就加那么多防御和格挡,圣骑士拿着专用盾随便就能到75%的格挡。

③祝福之锤圣骑士

攻击非常高而稳定,魔法属性伤害,在1.11及以前点版本里面只有一种怪免疫祝福之锤,其他的所有怪通杀(包括魔法免疫的,魔法免疫的全是不死生物,但是祝福之锤无视不死生物的免疫)。装备很好弄,两个精神符文之语,佣兵用眼光符文之语就用到通关了。

④冰火双修法师或纯冰法师

被称为暴雪亲女儿,主要是传送技能大大提高效率,静态力场无条件抽血,法术伤害不需要什么装备(还是精神+眼光,很好出)。纯冰可以卡位刷装备(除巴尔以外所有大BOSS都有办法卡位,让BOSS打不上你但是你可以打上它),冰支配降低怪物冰抗,只要不是冰免怪物基本全能降到负抗性,暴风雪多重打击伤害非常高。注意战术(上面举例子说了)

⑤陷阱刺客

很安逸,远远的放陷阱,陷阱有尸体爆炸的属性,攻击范围也大,伤害取决于技能等级,对装备要求不是很高。

其他还有一些,比起上面的来说稍微艰难一点,但还算凑合的玩法,比如物理弓亚马逊(隔着屏幕打怪,只要弓的攻击力高一点就好)、标枪亚马逊(杀非电免疫的怪很快)、专心野蛮人(超级安全,但是效率低)、复仇圣骑士(同专心野蛮人)、炎爪熊德鲁伊

《传奇世界手游》复古区里哪个职业最强

我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点:1.战士主体+外显战士+内敛战士优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞;弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。2.战士主体+外显战士+内敛法师优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力;弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾),优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。3.战士主体+外显战士+内敛道士优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错;弱点:元神太脆啊。。。。补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。4.战士主体+外显法师+内敛法师优点:没看出来;缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊!补救方式:没救了。优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。5.战士主体+外显法师+内敛道士优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。缺点:还是不搭调。补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。6.战士主体+外显道士+内敛道士优点:哪个**光打主体的话估计不好打;缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。7.法师主体+外显法师+内敛法师优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。8.法师主体+外显战士+内敛战士优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+?9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法10.法师主体+外显战士+内敛道士优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主11.法师主体+外显道士+内敛法师优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧!优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业:12.法师主体+外显道士+内敛道士优点:想不出来缺点:满身都是补救方式:病入膏肓优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。13.道士主体+外显战士+内敛战士优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。14.道士主体+外显战士+内敛法师优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报补救方式:只有烧钱一途了。。。。优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。15.道士主体+外显战士+内敛道士优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。17.道士主体+外显道士+内敛法师优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有16.道士主体+外显法师+内敛法师优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了18.道士主体+外显道士+内敛道士优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。

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