奇迹MU 三大伤害乘区分是什么
奇迹MU中的3大伤害乘区分别是什么,要怎样取舍,就能在同等投入下获得更高的伤害输出能力,所以本篇攻略适合进阶玩家阅读,相信一定会对你的角色培养路线有所帮助。
一、何为3大乘区
我认为奇迹MU中,影响角色作为打手关键性能的乘区有3个,分别是“攻击力乘区”“倍率乘区”以及“攻速乘区”。
(一)攻击力乘区
就是角色的实际攻击力,这部分不仅仅包含面板攻击力,还包括“基本技能攻击力”“技能攻击力”“幸运一击伤害”“卓越一击伤害”“智妹战神之力”“智战坚固的庇护”“圣导致命圣印”“幸运一击几率”“卓越一击几率”“无视攻击几率”等不直接反映在面板攻击力上的数值。
还有就是怪的防御力,所以组成角色攻击力乘区的内容其实是有很多项目的,但由于角色打出幸运一击、卓越一击、无视攻击的概率不是100%,再加上怪物的防御力各不相同,所以攻击力乘区无法算出一个准确的数值,只能估算数学期望。
关于各种概率的数学期望,我们举个例子,卓越一击的真实效果是对一部分攻击力乘区的数值提升20%,不是整个乘区都吃,所以在打出无视伤害的时候,绿字对比蓝字提升一般不到20%。但如果怪物防御力很高,那么普通的卓越一击伤害,一般会比蓝字高出20%以上。
我们姑且认为卓越一击普遍来说,能提升20%左右的伤害。如果卓越一击几率为0,伤害是100的话。那么卓越一击几率为100%的时候,伤害就是120。
所以说,当我们的角色卓越一击几率为50%的时候,我们可以姑且认为,这50%的卓越一击几率,能够提升10-20%的伤害(因为卓越一击概率对伤害的提升曲线不是直线,所以50%一击几率时提升比10%要高,对数学感兴趣的玩家可以自行了解原因,这里不再赘述)。我们可以把所有概率问题都换算成期望来比较。
比如说怪物防御力是3000的话,100%的无视几率对比0%的无视,就相当于给角色提升了3000点攻击力,所以对于3000防御的怪物来说,每1%无视=30攻击力。
归根结底,攻击力乘区是由角色的各项属性值和怪物的防御力共同决定的。
(二)倍率乘区
就是角色如果带了这个东西,可以成倍地增加伤害。故意增加的不是攻击力,是伤害,倍率乘区的收益是非常稳定的。
影响角色倍率乘区的因素,主要有“翅膀”“双倍攻击概率”“三倍攻击概率”以及物理职业的“技能攻击力百分比”。
对比攻击力乘区,可以影响倍率乘区的东西就不多了。以圣导为例,+13的帝王披风可以增加65%,也就是伤害变为原来的1.65倍。22.18%的双倍攻击几率也很好理解。
角色在有50%双倍攻击几率的情况下,所有攻击都稳定触发双倍,相当于增加了100%的伤害。那么每1%的双倍攻击几率就可以看做是增加2%的伤害。那么22.18%的双倍攻击几率,实际就等于44.36%的增伤,并且和之前的1.65乘算。
当然,还有一些其他的增伤道具,也是乘算,比如黑狼、彩云兽。但由于版本的更迭,这两样东西的性价比变得不是很高,于是一般就不算它们了。
还有一个比较特殊的东西,X店里的卓越一击卷轴,这个东西增加的实际上是倍率乘区。直接影响卓越一击伤害,变为原来的1.2倍。如果长期开一击卷的话,卓越一击几率就变成了同时影响攻击力乘区和倍率乘区的属性,就显得更加重要了。如果不开一击卷,卓越一击几率其实没有很多人以为的那么强。