奇迹mu战士加点比例
奇迹mu历经了众多版本的变迁,正所谓一代版本一代神,每个版本都有一些经典的回忆,随着版本的变迁,玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,今天小编就针对目前奇迹mu战士的加点分析一下,全面的分析目前战士这个职业的加点比例,战士应该如何加点,以及全面的加点分析,知其然还要知其所以然,下面就跟着小编来一探究竟吧。
1.单位输出
即每次输出造成的伤害值,犹如赛车一般,陈老师说的好,想要提高车速最简单粗暴的方法就是提高涡轮增压,加点同理,例如战士,想要增加伤害最简单粗暴的方法就是加力量,不停加力量,力量越高攻击力越高,打出的伤害越高。或者加智力,智力越高技能攻击力百分比越高,伤害越高。
2.攻击速度
攻击速度,指的是单位时间内,打出的伤害次数,天下武功,无坚不破,唯快不破,攻速越快,伤害机会翻倍,伤害也就翻倍。
1-2两个维度可以总结为输出类维度,攻击(基础面板)、百分比(技能攻击百分比)、攻速频率(攻速),三者加成任何一个都能增加输出,但是我们的加点是有限,如何去合理的分配有限的属性点到这三个方面达到收益最大化,这个就是困扰我们加点的元凶了。
3. 防御力
目前这个元素版本,元素伤害是一大硬伤,很多大众玩家,为了能够站得住地图,不得不牺牲输出牺牲有限的属性点来补防御。
4.挂机持久
很多职业,为了能够增加挂机的持久力(如敏格前期智力欠缺、圣导前期AG不足等等可能需要一定智力支撑),也是影响我们加点的一个因素。
3-4两个维度可以总结为防御类维度,这个和输出类维度就像一个杠杆,当我们倾向于防御力,有限的属性点就无法更多的分配到输出类维度,倾向于输出的时候,就无法分配更多的属性点到防御类维度。
奇迹mu战士加点比例
1.当面板攻击偏低的时候,补面板攻击,因为1乘以3,增加的是2,1000乘以3,增加的是2000,基数不足,倍数和频率显得微不足道
2.当面板足够的时候,补攻击频率和技能百分比,加智力和敏捷,洗力量,基数足够时,提升倍率和频率得到的效益远超继续增加基数的效果,因为1000乘以3得到的是3000,800乘以4得到的是3200。(以上举例数值以数学极值理论方面分析,实际数值另行参考)
3. 根据所挂地图的怪物防御力,以及装备,增加合理的防御力
4. 根据职业的特性,选择是否牺牲一定属性点用来过渡,例如敏格前期增加少许智力。
综上所述就是奇迹mu战士加点的一些简单方法与技巧了,其实对于战士来说加点是非常重要的,当然加点对于其他职业来说也是同样重要的,希望以上的这些就是可以帮助到战士职业的玩家。