奇迹mu 圣射手 技能,奇迹mu神幕技能
大家好,如果您还对奇迹mu 圣射手 技能不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mu 圣射手 技能的知识,包括奇迹mu神幕技能的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、塔人奇迹圣射手技能冰封箭那里掉落
塔人奇迹圣射手技能冰封箭在沙漠1、森林1、天空这些地方掉落。
弓箭手作为奇迹MU一个最原始的职业,由于强大的输出和辅助能力深受玩家喜爱。弓箭手的加点方式经过长时间的筛选,最终也定格在了敏弓和智力MM这两种类型上。
关于智力MM的加点和装备选择,以后再作讨论,这里重点对敏弓的武器装备选择进行一下探讨。首先说武器,跟所有职业一样,由于PVP属性的存在,紫焰成为了最理想的选择。弓箭手作为奇迹MU一个最原始的职业,由于强大的输出和辅助能力深受玩家喜爱。弓箭手的加点方式经过长时间的筛选,最终也定格在了敏弓和智力MM这两种类型上。如果你是一名土豪,那么卓越紫焰将会更加理想,当然普通紫焰在PVP方面也优于其它武器。练级方面,大师弓强化加攻击速度,而弩强化是加攻击力。所以首先选择的是弓,其次是弩,因为速度的收益要明显一些。这里要说的是红羽由于多重箭只有3,所以升级打怪不作选择。最具性价比的武器便是碧影。当然土豪追求回头率可以用傲视。如果真心不差钱或者小号打要塞的话,大天使由于比较低的属性要求和最高的面板成为最佳选择。
装备方面,由于敏弓是远程职业,输出的重要性要大于抗性。因此强化套装是打怪升级和PVP双收的装备。如果追求完美PVP属性,也可以选择紫灵套装和洞装。最常用的套装是强化女神,高防御和优越的属性,成为多数敏弓升级路上的选择。
二、奇迹世界2圣射手的技能加点
奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.
敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度
到245就可以,为了出
10群体治疗,其它全不
敏捷
战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度
到165就可以,为了出
10的法力燃烧,其它全部
敏捷
全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.
三、奇迹mu永恒之巅精灵游侠和神射手区别
精灵游侠同配置攻击第一,吃操作的职业,打一次神域,可以手按痛,弓箭手没那么吃操作
【弓箭手】无影箭-是圣射手技能专职成功时学习的。以幻影之箭攻击对方,使用的时候不会消耗我们的箭的数量,同时也节约了我们包裹的位置。虽然多重箭是弓箭手的必备技能,五重箭是弓箭手的高伤害技能,但是最重要的还是无影箭。没有它就挂不了机啊。弓箭手敏高,回避高,防御高。HP相对来说低.
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
四、奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
我的技能摆放
绚丽的旋风扫射
好了,关于奇迹mu 圣射手 技能和奇迹mu神幕技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!