奇迹mu什么是pvp,奇迹mu什么是521攻击速度与敏捷有关吗
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一、奇迹pvp是什么意思
奇迹pvp是在Minecraft游戏中的一种玩法,它的名称由两部分组成。奇迹可以理解为惊奇的事情,这意味着在pvp中,一场好的战斗能够带给你无数惊喜,最终的胜利就像一场奇迹般的降临。而pvp指的是玩家之间的对战,也就是“player versus player”的缩写。综上所述,奇迹pvp是一种在Minecraft游戏中进行的,玩家之间相互对战,带给人们惊喜与惊奇的玩法。
奇迹pvp所提供的体验是让人期待的。在这种玩法中,玩家在复杂的地形和障碍物之间激烈战斗。你将遭遇来自各方的对手,在几秒钟之内要做出快速的反应,躲避攻击和寻找有利的位置。不同的地形元素,例如山丘,建筑物和水面,使游戏变得更具挑战性。奇迹pvp的成功不仅在于随意的对战,而且还在于它所提供的射击技能和战略判断的挑战。
奇迹pvp是一个需要经验和技巧的游戏模式。要想成为一个成功的奇迹pvp玩家,你需要能够快速反应,找到最佳的战斗策略,并且掌握不同的武器技能。对于初学者而言,这是非常困难的,因为它涉及到太多的技巧和体验。然而,随着经验的累积,玩家将会变得越来越优秀,最终达到成为奇迹pvp顶尖玩家的地步。
二、奇迹PVP装备是什么意思
奇迹PVP装备是强化属性,
在森林的NPC那里,一个是高级卓越物品变高进宝石的。另外个就是洗强化属性的高进宝石是用来点高强化属性的,比如强化到伤害-3%。可以用高进宝石点到-7%380装备合成
PVP是用再生宝石和守护宝石加380装备合的,具体需要什么。在玛雅合成NPC那里选择380PVP合成里把要合成的380装备放进去,会显示还需要什么材料和已经放入的材料380合成PVP的属性只有唯一的一种。
三、新奇迹世界:PVP系统
A. PVP说明
a.1概要
玩家与玩家之间,或玩家团体与玩家团体之间的实力与智慧的对决,在PVP系统中玩家可以体验真正对抗的刺激和紧张感。
a.2得分规则
在PVP中获胜者可以获得PVP分数。
在PVP中获得的PVP分数包括PVP战绩和PVP积分两种。
PVP积分是按照与对方的等级差异通过计算获得分数。
PVP战绩则是根据连胜回数和总胜利回数得出的分数。
PVP积分达到一定程度后PVP的等级将会上升,玩家的人物名称前将有特别的PVP称号。
连胜中离开当前所在PVP区域后将不再计算连胜回数,再次进入其他的PVP区域并继续连胜也不会累计。即,连胜回数是按照PVP区域计算的,离开所在PVP区域就会重置。
PvP战绩=连续击杀数×2+累计击杀数×(1+胜率)
a.3 PVP规则
PVP时使用的规则基本与对怪物战斗时的规则相同,10级以下的玩家不能参加PVP战斗区域。
如在对战中死亡,将在10秒后自动复活,并不存在死亡惩罚。
复活后10秒内将处于无法攻击/无敌状态。
PVP战斗区域结束时全部玩家将回到城镇,不存在胜利或失败的概念。
PVP对战开始后,该PVP战斗区域将从副本列表上消失,玩家无法进入进行中的PVP战斗区域。
在PVP对战中失去连接或离开副本时,该玩家将被视作已经死亡。但在开始时失去连接的情况下将被视作平局(Draw)
在团队PVP对战时,只有在对方队伍全灭状态(ALL KILL状态)或己方全灭状态时,死亡回数将不再增长并且离开PVP战斗区域。(即团队PVP对战中不记录战绩离开必须是单方面被全灭的状态)
B. PVP界面
b.1概要
PVP对战也是通过和开设战斗区域的NPC对话来选择参加的。
(地图属性按钮处选择PVP就可以生成PVP战斗区域或在地图列表窗口选择PVP副本进行加入别人的PVP战斗区域。)
PVP战斗区域的生成画面和一般地图的生成大同小异,点击PVP按钮即可生成PVP战斗区域。
生成PVP战斗区域时同样可以进行诸如等级限制、职业限制等各种限制的设定。
10级以下的玩家无法参加PVP,即无法生成和进入PVP战斗区域。
点击上方PVP的标签可以列出当前全部PVP战斗区域。
C.等候室
PVP战斗区域的开设者一般被设定为蓝队,共分2队即红队和蓝队作为对战双方。
地图信息处将显示当前开设的战斗区域为什么类型的战斗区域。(狩猎/任务/PVP)
规则设定用于设定游戏结束的规则。选择包括10次击杀,30次击杀,无限击杀等3种,达到以上击杀数时本次PVP就宣告结束。选择无限击杀时,以任何一方放弃并退出地图为结束。
PVP模式包括个人战和团队战,选择团队战之后点击切换队伍即可选择红蓝队伍,自己所在队伍可以通过所在人物框的颜色来判断。
玩家按照进入等候室的顺序来决定组队分配,点击切换队伍按钮可以变更自己所在的队伍。
对战双方人数不同的情况下,只需要全员选择“准备完毕”也可以开始游戏。
D. PVP待机画面
进入PVP战斗区域副本后,将出现10秒后开始对战的公告,此时任何人物有任何行动即可进入战斗。(20秒内没有任何动作将自动返回城镇)
四、奇迹MU里面的.PVP属性...SD减少率提高+4..是什么意思
武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。
物理武器类再生属性中:提高最小攻击力、提高最大攻击力,最为鸡肋。感觉没进化必要~当然,选择权在个人手中,喜欢这些属性的~可以慢慢砸进化石。PS:前提是你有那么多石头可砸--在9C设置的成功率面前。减少需求感觉连鸡肋都不如!提高攻击力(最小、最大)这项属性是前项的升级版,由于每次只净化1~3点,估计峰仅在16左右,故不推荐进化。剩下的就是卓越1J值增加、提升技能攻击力以及PVP属性了。感觉如果用于练级,那么卓越1J增加是最为实用的。比方说现在有个拿双天使穿KW的力魔,在更新前1J%MAX=35%,如果把天使剑再生上1J属性,那么这个号基本上完全洋溢在一片绿色海洋中了。假设1J提升的峰值为15%,那么力魔的1J%MAX=65%。此外对于穿套风的敏弓,也非常实用。过去敏弓理想状态是带20%1J(武器+链),现在已经成为很强的职业吧~~选择往往决定一切。至于提升技能攻击力~不用看了,战士跟智弓的专利!由于套装无法被强化,所以战士强化攻击力会显的相对划算些~多少也能够弥补些本身的软肋。至于PVP属性:感觉WS SD是首选。虽然SD减少率很实用(SD减少率即能够改变SD、HP之间输出关系的契机,估计峰值+10%~+15%吧),但是由于防具无法赋予此类属性,不能很出色的形成属性累计叠加优势。所以不推荐强化:)至于提升成功率,给我的感觉:并不如预计的好。不推荐。
法类武器中:反而跟物理武器相反,感觉MG%提升是非常好用的属性,如果峰值在5%左右,那么比技能攻击要实在的多(技能攻击的峰值估计是20);减少力量、敏捷对于敏法可能实用些,相对比较鸡肋。由于只能选择一项属性,故不推荐!提高技能攻击力则完全取决于他的峰值,假如MG+技能攻击+技能攻击辅正(提升)最终值>MG(1+提升%)+技能攻击,则推荐,反之舍弃。卓越1J值同上,非常好的挂机属性!PVP属性首选的是WD(防具强化中会详细说明)。攻击成功率可以放弃,伤害减少的话配合防具,首饰等等,倒是挺实用!力法用着,会很开心吧^_^。
防具类:防具中提升防御、最大AG、生命自动回复、MP自动回复,在9C服务器大环境下,属于垃圾属性。最大HP按照传统观念应该是很不错的属性,但在今天此时此地,我劝大家:放弃!当前人手8500+SD环境下,HP已经没有任何意义了。挂机也不可能穿卓越装备或者普通装。注重HP的职业本身HP似乎已经比较高了。还是那句话:由峰值来决定,假如最大HP=500。那么当然是热门属性!防御成功率提升是不错的PVP属性,可以说是敏系职业的首选,在MISS满天飞的环境里,享受那种灵波微步的感觉吧--!至于伤害减少:法师可以选用!轻减伤害是很不错的属性,武器、防具上都能再生,使其能够产生很不错的累计叠加效果。最出众的是无视SD属性,我认为这项目属性是每位PK爱好者所不可获缺的。武器、装备都能强化,有累计叠加效果。如果峰值控制在10~15。那么战士总共能够拥有MAX=70% WD能力。看来HP还得保留在4500~5000。否则没罩后就只能等死了。
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