奇迹mu冰封术效果,奇迹mu封印的冰龙
很多朋友对于奇迹mu冰封术效果和奇迹mu封印的冰龙不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、奇迹MU最强者法师职业介绍
《奇迹MU:最强者》手游来了,它将于7月7日开始安卓勇者测试。《奇迹MU:最强者》延续了原作的世界观,职业设定,今天让小编来给大家介绍一下法师这一角色吧!是不是对法师这一角色很好奇呢?让我们一睹法师的风采吧!
奇迹MU:最强者游戏截图01
奇迹端游的老司机们对于魔法师的印象还是男性,不过在《奇迹MU:最强者》的大陆上,魔法师变成了女性,性感的身材,爆表的颜值,再加上其强大的远程魔法攻击,强力的控场技能,超高的范围伤害,还有最重要的御姐气质压场,天使与恶魔的结合体,多少勇士为之倾倒又被其制服。是不是很心动?一起欣赏一下御姐法师的强力技能吧!
奇迹MU:最强者游戏截图02
大漩涡:在面前召唤出漩涡,将敌人吸到漩涡中心,降低目标魔抗,造成魔法伤害。
奇迹MU:最强者游戏截图03
火龙术:在面前召唤,对进入火龙范围的敌人造成魔法伤害,并且叠加燃烧dot。
奇迹MU:最强者游戏截图04
冰封术:召唤冰锥攻击面前直线上单位,造成魔法伤害,冰冻目标,冰冻结束后减速。
奇迹MU:最强者游戏截图05
陨石术:召唤巨大陨石,向前缓慢移动,命中敌人后造成魔法伤害,并且叠加燃烧dot。
关于《奇迹MU:最强者》手游
《奇迹MU:最强者》是一款由韩国网禅正版授权,龙图游戏代理发行的魔幻MMORPG经典手机游戏。游戏以浩瀚的奇迹世界为背景,玩家将通过完成游戏任务、升级、组队、转职等系统,体验精彩的战斗与情节;细腻的人物刻画、流畅的技能连招也让玩家在战斗中获得更多爽快乐趣。
二、奇迹世界法师应该学哪些技能学到什么程度呢
GF加点方案:
人物等级:100
角色职业:自然法
自然掌握:245
冰封术——1级
不要小看这个初期的攻击魔法。这个魔法的攻击并不很低,冰封术是单体攻击第三高的魔法,出招时间半秒、回复快、耗蓝少,最重要的是附带冰封效果。实在是pk和boss战的不二之选!
瞬间移动——10级
这是必学的不用多说什么了吧?有人说1级够了,但是当你放完一套技能,怪还没死,而此时发现你自己馅入了困境,你就不会后悔多加了九级
火焰枪——1级
改版前是100%击倒,改版后是几率击倒,7级的时候是37%的几率8级的时候是41%的几率,到了10级能有49%的几率。出招速度快、回复快、用蓝少,唯一的缺点是攻击低,而且几率不确定,一级足够
缠绕术——10级
是个自然法就会学,而且最少学到9级的魔法。不过我还是强烈建议大家把这个魔法加到10级!
掌心雷——10级
单体魔法攻击第二,附加晕效果,绝对的好东西。直接10级吧。
巨毒藤蔓——10级
单体伤害最高的魔法,附加毒效果。不学到10级别和我说你是自然。
岩石风暴——10级
算上附加伤害,这个魔法可以说是名副其实的群体攻击第一!而且外带减少防御的效果,慢慢学,无论如何学到10级。
星云震荡——1级
星云震荡一直以来都是个比较有争议的魔法,有的说只学一级,有的说学到10级。而且在福建伤害的算法上也有争议——有人说是在击倒的情况下附加伤害,不过在魔法说明上却指明了是在晕的情况下附加伤害。不过却有一点是确定的——该魔法**墙好用,并且是必学的!实际上这个魔法用好了,也是主杀魔法之一。而且一旦出现了附加伤害,那这个魔法的伤害数值是很恐怖的。
天崩地裂——10级
令我很矛盾的一个魔法。事实上,我一直在考虑是否放弃这个魔法?做为自然法的最终魔法,这个魔法的攻击力和附加属性是有目共睹的。问题是这个魔法的发动时间太长,需要2秒整!这样的话,这个魔法的操作性就显得很差,并且2秒的发动时间也就注定了该魔法在pk中的使用会受到限制。不管怎么说——10级吧。
地掌握——10级
为什么要加到10级,不用我说了吧?
法力再生——10级
你不想总坐地板的话就学吧,没蓝是很郁闷的。多的不说了……。
这套加点最大的好处就是“中庸”,而且控敌能力强。学了火焰枪,不用担心自己会出现魔法真空期,可以很顺利的过渡到后期。很早以前就有高手在论坛上给出了和这套加点方案几乎完全一样的方案,根据他的计算——这套加点方案的最终攻击力并不低,最起码完全够用。这套方案的一般出招顺序是:火焰枪—岩石—缠绕—天崩—星云。如果在火焰枪之后没能击倒敌人,出招顺序则变为:火焰枪—缠绕—岩石—天崩——星云。
不过这套加点方案还有一个缺点——不能最大化的发挥自然法的高攻击特点,火焰枪1级限制了总的伤害输出。
我在前面说了——星云是个很受争议的魔法,不能太高,不过在伤害输出上就差很多了。
三、奇迹世界法师的的属性点应怎么分配
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握:1点。别加多。后期都是风和地属技能。
水掌握:1点。
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而
关于双修的我也发下`
以下加点,前期给新人指引,练到30级的时候,你已经不是在新手了,那时各媒体也会有相应的加点介绍,主要考虑前期.
说说技能的加点.(以下技能是纯自然法的加点方法,只做参考.)
瞬息移动一点(属性点全加自然的情况下,5级可以学一级)
火焰枪旋冰弹任选其一一点(做为前期群功主要技能,属性点全加自然的情况下,火焰枪9级可以学一级,旋冰弹11级可以学一级)
缠绕术十点(此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,13级可以学一级,22级可以加满)
旋风球一点(前期考虑技能点不够,可适当加,后期加满.属性点全加自然的情况下,19级可以学一级)
掌心雷一点(前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,21级可以学一级)
剧毒藤蔓十点(此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,23级可以学一级)
群雷闪十点(前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,29级可以学一级)
岩石风暴十点(此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,31级可以学一级)
星云震荡一点(属性点全加自然的情况下,33级可以学一级)
天崩地裂十点(此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,41级可以学一级)
被动技能
地属性十点(前期考虑技能点不够,可以适当加2点,后期加满.每十级可以学一点)
法力再生适当加(后期加满.不做解释.每十级加一点.)
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