奇迹mU伤害数量增加,奇迹mu伤害减少量7
大家好,如果您还对奇迹mU伤害数量增加不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mU伤害数量增加的知识,包括奇迹mu伤害减少量7的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、奇迹mu敏格加点方案(奇迹mu敏格如何提升伤害)
1、《奇迹MU》最经典的玩法,最纯粹的网游,最个性化的体验,打造你的专属玩法,奇迹由你创造!奇迹MU的加点玩法绝大多数职业以力量,敏捷和智力为主,但是在这三维属性上却能够通过玩家所赋予的点数不同而产生出无数极具个性的角色来。相同的职业,相同的等级,相同的装备却是完全不同的游戏体验,只有在《奇迹MU》才能体验到。
2、8大职业不过是个性化的起点。现在的《奇迹MU》一共有八大职业供玩家选择,每个职业之间的特点完全不同可以供玩家自由选择。但是选择了一个自己喜欢的职业不过是个性化玩法的起点,从玩家获得第一个属性点,开启第一次加点之刻起,你就可以开始自由打造你的职业了。
3、无论是高智商的战士,还是比谁都“肉”的法师,只要你敢想,只要能想到的就都可以从你手中实现。而且更重要的是,越是看似个性化的加点,在游戏中实战表现却往往越是出人意料!
4、三维加点,无限玩法。力量,敏捷和智力,在这三大属性上加点的多少决定着一个职业未来的特点。也许你喜欢一条道走到黑的单一加点,打造一个更加纯粹的职业;也许你喜欢雨露均沾,每个属性都加创造一个全能的职业。无论你如何选择,你都在创造一个全新的玩法,一个只属于你的个性化玩法。
5、如果你的个性化玩法在游戏的冒险和战斗中有着极其不俗的表现,那么未来你的玩法也许会成为无数玩家模仿的榜样。
6、《奇迹MU》的三维加点仅仅是个性化玩法开始,当玩家提升到400级开始大师天赋之后,更自由的选择,更加个性化的体验还在等着你。
二、塔人奇迹MU怎么把战士攻击提升到2000以上
提升战力,装备、翅膀、精灵、魂器、圣徽。还有果实、称号,加战力比较少。
由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。奇迹(MU)被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏,在2001年韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。在中国运营后,奇迹(MU)也连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
三、奇迹MU的全属性
一、一般物品属性
游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。
追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
二、卓越武器、项链的属性
卓越攻击几率增加+10%
攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加+2%
攻击(魔法)速度增加+7
杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8
三、卓越防具、盾牌和指环的属性
生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
四、翅膀属性A
幸运属性
五、披风属性基本属性
防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP–3)
四、《奇迹MU:觉醒》卓越一击、幸运一击及双倍伤害介绍
在奇迹MU:觉醒中,大家经常会发现在装备上会有卓越一击,幸运一击,双倍伤害这三种属性,那么卓越一击是什么意思?幸运一击是什么呢?双倍伤害是什么呢?
卓越一击、幸运一击及双倍伤害介绍
简单举例来说
幸运一击,简单来说是就是可攻击出最大的伤害,比如攻击,15000-16000幸运5%,那么攻击出现16000的概率提升5%,另角色自带5%,就是属性表0幸运,也会出现攻击16000,5%几率啦。
卓越一击,则是在当次攻击上提升20%。比如当次攻击15000,1%卓越一击,表示有1%概率造成19200攻击伤害。
双倍伤害,顾名思义就是打出双倍伤害,双倍伤害也就是在你当次攻击伤害上面乘上二咯。比如当次攻击15000,1%双倍攻击,表示有1%概率造成30000攻击伤害。
那么有时候为什么幸运一击的装备有2件,为什么都不能打出幸运一击呢?有个说法是因为怪物其实有幸运一击的抗性的,大概10%左右吧。究竟是不是就等大神们去考证啦。
至于幸运一击和卓越一击两个该如何去选择?不妨跟着数据去看一下吧,假设你的攻击时候伤害打出30000:0-35000,那么幸运一击的时候打出伤害为35000,而出卓越一击的时候却是36000。由此数据可以看出卓越一击在有一定伤害的前提下比幸运或许更好用一点。(PS:幸运一击和卓越一击是有冲突的,所以是不能同时要的哦,卓越一击的概率大的话,就很难出幸运一击了。)
综上所述,在保证一定的基础攻击力前提下,一般会认为双倍>基础攻击力>卓越一击>幸运一击。所以在选择装备时,如果想要提高自己攻击力的话,就优先考虑双倍攻击的,然后选择加基础攻击的,之后才是带卓越一击的属性的,最后才是幸运一击的装备。
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