奇迹mu回血项链,奇迹mu回蓝项链哪里出
大家好,今天给各位分享奇迹mu回血项链的一些知识,其中也会对奇迹mu回蓝项链哪里出进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、奇迹MU觉醒项链怎么获得 奇迹MU觉醒项链获得方法一览
奇迹mu觉醒很多玩家都想要项链,但是不知道该如何获得项链!接下来就和我一起来看下奇迹mu觉醒项链获取方法一览!喜欢的玩家不要错过哟!
奇迹MU觉醒项链怎么获得奇迹mu觉醒项链获取方法详解:
1.首先你要能抢到精英,或者boss!或者前往交易行获取!
2.280级神庙有几率给戒指世界boss有几率掉
3.其实还是看人品了,昨天在天空刷出来一个项链一个戒指!属性不好但是橙装,神庙几率大!战力低估计你的装备评分低吧,刷刷神庙刷点好装备就行!别的只有去抽奖了。
奇迹MU觉醒戒指项链获得方法:
其实许多玩法都可以获得首饰,只不过首饰的爆率很低,很多人还以为不会爆首饰呢。
我们可以在世界BOSS、猎魔行动、副本、恶魔广场、卡利玛神庙这些活动中获得装备,如果你的运气很好,就有可能获得项链和戒指。
当然这个爆率非常低,即便爆出来了,也可能只是绿色、蓝色、紫色的装备,如果你是贵族,还可能直接就把它们给熔炼掉了
这个就是需要你去交易行购买了。大家可以在交易行中,选择戒指或者项链分类,这样就能看到其他玩家在出售的首饰。
当你获得首饰多个相同的首饰之后,还可以在合成界面,对这个首饰进行升阶的操作,让低等阶的项链和戒指,变成高一阶的项链和首饰。
另外需要注明一点的是,巨龙宝藏是不能获得首饰的,巨龙宝藏你只可以抽到武器、头盔、铠甲、护手、护腿等,反正你怎么抽也抽不到项链和戒指。
二、奇迹回血回蓝首饰怎么计算
1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。
2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。
3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。
4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int)= [Sqrt(int)* spi* 0.018654 ]+ 0.002,或者说每秒回蓝= [Sqrt(int)* spi* 0.009327 ]+ 0.001
5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。
下面一件件说:
蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。
Code c:
1:蓝龙额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7
2:每次施法蓝龙回蓝期望=蓝龙额外回蓝x0.02
3:蓝龙等效5回=(5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长
格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。
Code c:
格眼每次施法回蓝期望= 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02
格眼等效5回=(5x格眼每次施法回蓝期望 x施法次数)/战斗时长
耳环:如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是加300精神后的20s回蓝与没有这300精神的20s回蓝之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是(耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。
Code c:
1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10
2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3
3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5
法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。
Code c:
1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15
2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15
3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50
蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。
Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数
三、奇迹mu法师戴什么首饰
根据套装可选择:
项链:帕希的冰之项链(革套)或帕希的风之项链(骷髅套装)
戒指:帕希的火之指环(传说套)
根据功能可选择:
项链:加4以上的雷之项链
戒指:加4以上的冰之戒指和加4以上的毒之戒指各一个
对卓越属性的要求(从主到次,越多越好):
项链——卓越一击增加10%,魔法攻击力增加2%,魔法攻击力增加等级/20,
(魔法)攻击速度加7,杀怪回血/8,杀怪回魔/8
戒指——防御率加10%,生命增加4%,减少伤害4%,反射伤害5%,MP增加4%,金钱增加30%
温馨提示:关于魔法师套装搭配可以参考以下链接,一般首饰最好带生命回复功能最好。欢迎追问。
四、奇迹mu两个案例告诉大家 奇迹如何做到无伤挂机
我们来看一个案例:
假设一个400级,510血的力魔,+7的暗黑翅膀(39%吸伤),防御500,挂囚禁大概被胖子(等级100)成功击中(大概350攻击)失去的血量大概为(350-500/2)*0.61=61点血。而力魔需要6下玄月斩(大概需要6秒)才能杀掉胖子,胖子的攻击间隔为2秒。由于一般都是挂2-3只胖子,所以把情况简单化一点,就假设仅有一只胖子但是它每下都能成功攻击到力魔,那6秒内力魔损失61*3=183点血,加上6次玄月攻击(12个伤害)翅膀掉的血为12点,一共183+12=195点血。杀掉胖子只能回100血,所以不能做到无伤挂机。要做到无伤挂机,就必须再有一个【杀怪回血/8】的武器或者项链和几个回血首饰,则回的血量510/8=63,基本就无伤挂机了。
我们再来看一个案例:
假设一个400级的战士,智力600,魔法量为620,同样挂囚禁胖子,只要武器不是太坑爹,那大概需要6下连击能杀死一个胖子,6下连击的时间大概为12-13秒,每个连击消耗魔法量=10+10+15=35. 6个连击一共35*6=210魔法,期间自身会回魔,间隔3秒,则回复的魔法=620*0.0375*(12/3)=94点,所以,需要带一个【杀怪回蓝/8】的武器或者项链,额外回620/8=78点蓝,基本达到不需要蓝瓶。而且如果连击设置是杀群怪,那根本就不用回蓝属性了。大师之后,点出回复AG,600智力就足够无消耗的无限袭风刺。
举了两个例子,只是想告诉大家一些基本原理,只要你肯稍微拿计算器一按,你想要的游戏效果的方案马上就能出来。各种职业各种不同的数据,挂机挂各种地方又是各种不同的数据,具体情况具体分析。
以上案例仅供参考。
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