奇迹mu回血慢,奇迹回血机制问题

adminz6个月前奇迹mu64

今天给各位分享奇迹mu回血慢的知识,其中也会对奇迹回血机制问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、奇迹MU回红速度跟血量有关吗

首先我们来看,在奇迹mu中,回血有两种方式,一种呢,就是通过吃红或者是精华的方式来回血,当然了,这是有延迟的,也称之为状态回血。还有一种

呢、就是外怪来消耗血瓶或者精华的方式,这种呢,是没有延迟的,也即是瞬间可以回满血了。当然啦,系统回血我们不研究,我们来看一下状态回血,也就是有延

迟的回血方式。

我曾亲测过:血量越高,回的越多,我3000血魔剑,7000血剑士,装备一样,而且血量越高,杀怪回的血也越多。

二、奇迹私服F7回血12个就停顿卡血的怎么解决

清理电脑机箱内的灰尘,可用吹风机、吸风机,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能。

关闭所有不用的后台软件,包括关闭开机自动启动的软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。

降低电脑系统版本,低版本的系统意味着占用更少的系统资源,为游戏节省出更多的内存。

安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。

升级硬件,包括但不仅限于内存、显卡,这是较高成本的解决方案(慎用)。

重新下载游戏,重做电脑系统。

按以上方法优化后,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。

三、奇迹mu延迟怎么调奇迹连击延迟如何调

1、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩1642袭风刺180。

2、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩1652袭风刺181。

3、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩1862袭风刺18。

4、.敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩1642袭风刺1803后台左键198。

5、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩1642袭风刺1803后台左键213。

6、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒80001霹雳回旋斩2252袭风刺2893后台左键257。

7、敏捷要求:连击技能延时毫秒120001霹雳回旋斩1442袭风刺2263后台左键161。

8、敏捷要求:技能排序连击技能延时毫秒120001霹雳回旋斩1052袭风刺1593后台左键178。

9、敏捷要求:连击技能延时毫秒120001霹雳回旋斩1382袭风刺1303后台左键180。

10、敏捷要求技能排序连击技能延时毫秒120001霹雳回旋斩1322袭风刺1423后台左键168。

11、敏捷要求技能排序连击技能延时毫秒120001霹雳回旋斩1002袭风刺2003后台左键135。

四、奇迹回血回蓝首饰怎么计算

1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。

2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。

3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。

4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int)= [Sqrt(int)* spi* 0.018654 ]+ 0.002,或者说每秒回蓝= [Sqrt(int)* spi* 0.009327 ]+ 0.001

5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。

下面一件件说:

蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。

Code c:

1:蓝龙额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7

2:每次施法蓝龙回蓝期望=蓝龙额外回蓝x0.02

3:蓝龙等效5回=(5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长

格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。

Code c:

格眼每次施法回蓝期望= 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02

格眼等效5回=(5x格眼每次施法回蓝期望 x施法次数)/战斗时长

耳环:如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是加300精神后的20s回蓝与没有这300精神的20s回蓝之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是(耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。

Code c:

1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10

2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3

3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5

法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。

Code c:

1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15

2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15

3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50

蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。

Code c:

被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回

重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。

我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数

关于奇迹mu回血慢的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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