奇迹mu强白战,奇迹强白属性

adminz11个月前奇迹mu97

大家好,奇迹mu强白战相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹强白属性也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu强白战和奇迹强白属性的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、奇迹MU战士用什么套装好

奇迹MU战士用:

汉斯的皮套装:冰之指环,皮护腿,皮盔,皮护手,皮靴,皮铠,流星槌。

汉斯的青铜套装:青铜护腿,青铜靴,青铜铠。

汉斯的翡翠套装:雷之项链,翡翠护腿,翡翠盔,翡翠铠,远古之盾。

汉斯的黄金套装:火之项链,黄金护腿,黄金护手,黄金靴,黄金铠。

汉斯的白金套装:风之指环,毒之指环,白金护手,白金靴,白金铠。

汉斯的龙王套装:龙王之盔,龙王护手,龙王之靴,雷神之剑。

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

二、我的奇迹谁能告诉我 奇迹MU 战士加点有什么技巧啊

战士13W点各种加法绝版经过整理

力32756敏32756智32260血32449

力量32750敏捷32767敏捷智力32760体力32767

400级的点数:(以下400级点全不爆生命)

龙王点数:32750力 32760其他的

黑龙点数:32540敏其他满的

白金点数:力32700敏32767体30410智32230

逍遥点数:力32767敏32760智32700体满

龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600

龙王点数:力32758敏32500体32767智32700

龙王点数:力32650敏32750体32750智32000

WS点数:力32654敏32766体32750智32754(适合穿青铜配东洋)

龙炎点数.:力32740敏32765体32550智32703

强点:力32755敏32760体32513智32513(龙炎套)

力32740敏32765体32700智32700(龙炎套)

力32740敏32765智32703体32550(龙炎套)

力32766敏32766体32767智32700(龙王套装)

力32766敏32750体32760智32740(火链冰毒戒)

龙王点数:力32756敏32756体32449智32260

白金点数:力32767敏32766体32766智32655(首饰一定要带风之和毒之,项链要带火之,武器要拿水晶宝剑,再加个火龙盾)

皮装点数:(必须套装+拿东洋或者西洋用东洋或者西洋本身的JN.WS算高):力32300敏32765体32767智32700

青铜点数:(武器和前面一样都必须用本身JN,WS算高):力32766敏32765体32767智32750

青铜点数:力32760敏32756体32450智32410

红龙武器:套雷神至于怎么WS高,自己作摸吧`死抱着袭风刺`那我只能对你说一句话"垃圾"):力32756敏32756体32449智32260

白金本人的绝密`一般不告诉别人`因为只要会用打10个骑马的``6个能赢。骑马的人哦):力32550敏32756体32767智32550

龙炎:力32700敏32766体31597智32758(可暴满血)血狼:力32761敏32760体32767智32200

红龙是首饰翅膀+15)力32691敏31887体32767智32713

点数:力32740智31710体32767敏32767

点数:力32760智32760体32268敏32766

点数:力29999敏32760体32767智29999

点数:力32751敏32761智32701体32767

点数:力32766敏32766智31560体32743(标有点数的点.请自选装备.效果一般)

黑凤凰点:力32765敏32752体32757智32752

龙王点:力32758敏32766智32700体32767(首饰风套)

龙王点:力32691敏31887体32767智32713(火链,风毒戒.配雷神)

点数:力32756敏32756体32449智32660

龙王点:力32758敏32763体32666智32555

龙王点:智31890力32730敏32340体32760

龙王点:力32767敏32767体32760智31260

黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

血狼点:32766力 32759敏 32766智 31730体

皮装点:32756力 32756敏 32449智 32260体

青铜点:32766力 32760敏 32745智 32760体

黄金点:32759力 32766敏 32760智 31715体

白金点:32766力 31800敏 32766智 31729体

黑龙点:32766力 32745敏 32260智 32500体

黑凤点:32005力 31004敏 32259智 32499体

龙炎点:32766力 32766敏 32766智 31730体

龙王点数:32750力 32760其他的

黑龙点数:32540敏其他满的

白金点数:力32700敏32767体30410智32230

青铜点数:力量和敏32757智力32700体 32760

白金最强无点:力32755敏32760智32700体32767

逍遥点数:力32767敏32760智32700体满

龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600

黑龙力32757敏捷32757体力 32552智力 32515

黑凤32765 32752 32757 32753

皮装 32766 32766 32767 32750

血装32767 32752 32767 32752

龙王3: 32756 32756 32449 32260

基本13W的点数都在这里~~具体哪个点强也看SF设置而定~~~网上的点经过整理都在这里了~~~~

满点的奇迹私服的详细加点方法

大家是不是都对满点的奇迹私服加点有些困惑,觉得点多了其实并不好加,

那就看下去吧,可能曾几何时你就成为了PK高手拉:)~~

以下是满点的奇迹私服加点方法:

破防比较高

大家不要认为奇迹这个游戏中有什么WS点打不过别人加点方法

其实PK技术,网速都好重要的

力32756

敏32756

智32260

血32449

装备都要全属性

友情提示....黑凤点个人比较喜欢全属性的啊基本没输过

三、奇迹mu boss攻击有1200+怎么打

有人的地方就有江湖,那么在高经验高效率的情况下,纷争是少不了的。我们挂机这7天。占到一个6怪点。其中妹妹被杀4次。被人抢了6次+。基本每天都会有问题。有几次别人黄金线大号出来抢,我们就几百经验。也耗了几个小时。我们没有经验,他们不在黄金线也没有效率。算是两败俱伤。

由此我也建议:去新图4怪以上点,非壕最好组队,单人容易被抢。而且新图貌似没有等级差距200的经验惩罚,带带新人也可以嘛。

新图的经验分配感觉是按照去血量分配,只要摸到怪就不会被别人抢完。这对抢怪也不利。而且大家都有脾气。除非守着。要不半夜报复杀了MM或者主要打手。吹风一个小时就亏了。

关于进入新地图最低标准:

首先是智力:本人带过350智力MM,2个550强白格斗。一个随机400+战士(智力应该不高),当时没法师。350智力一套减伤精灵,+7圣灵,强克怪物的镶嵌+0庇护盾牌,刚好不被秒。打手回位快一点,挂3怪点完全没有问题,根本打不到智力。4怪点偶尔吹风。。妹妹经验2.5W+(活动期间无印章熊猫)。

其余辅助打手站岗等职业1000+血为基础。带强克盾牌可行,再不行点+7镶嵌个+4左右庇护。思路是只要不被秒即可。当然我个人建议血量越高越好。毕竟刚维护会危险一点。至于网络延迟......那就是壕也要跪。

至于主力打手:额,直面的怪物刷新后最多一次出手机会为好。我觉得无怮传奇翅膀更好看,套装更无忧传琦也是同样的玩法,但是更简单一些

四、奇迹MU战士求最合理PK点要分配完的

第一阶段--1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段--3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段--5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段--7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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