奇迹mu 元素伤害计算,奇迹mu元素攻击

adminz1年前奇迹mu178

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu 元素伤害计算和奇迹mu元素攻击的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu 元素伤害计算以及奇迹mu元素攻击的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、奇迹MU减少伤害可以防御元素伤害吗

以防御元素伤害。元素伤害是你打怪的时候掉血数字后面带颜色的数字就是了,和你大师防御不相干,主要靠元素卷轴。

游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。

追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

装备类别:

该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具)。

武器、防具的等级最多可提升到+15,其中+1~+9需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失)。

+10~+15则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级。

二、奇迹MU中魔剑士新技能闪电轰顶

闪点轰顶技能计算类似于天雷闪。

魔剑士闪点轰顶的技能攻击力公式是:物理攻击力*(200+智力/30)%

魔剑士闪点轰顶的物理攻击力公式是:力量/8+智力/12力量/4+智力/8

根据上面的公式计算,天雷闪的攻击和力量智力应该都有关系,应该是加力量更能提高天雷闪的威力。

扩展资料:

魔剑士群体其他技能:

1、升龙击:由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半。

2、地裂斩:奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击。

3、旋风斩:以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害。

4、牙突刺:平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击。

5、天雷闪:挥动手中的魔剑创造五个光球攻击远距离敌人。

6、霹雳回旋斩:以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技。

7、玄月斩:快速挥动武器形成剑气攻击敌人,会让敌人暂时晕眩无法动弹。

三、6300点左右奇迹战士怎么加

由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是这是上面的分析,在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定

四、武器元素伤害什么意思 谈武器元素伤害计算

1、武器上面的纯增加某种元素伤害,比如“增加#%冰冷伤害”,是需要你的可以造成对应的元素伤害才有对应加成。可以加成攻击类技能也可以加成法术类技能,比如武器附加、其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害(比如【冰霜之刃】、【寒冰冲击】、【冰墙】等)。

2、“武器攻击增加xx%火焰,冰冷,闪电伤害”(武器元素伤害),这个只加成攻击类技能,法术不行。(比如这个斧头上面的词缀)举个例子:武器本身的附加伤害、或者转换伤害让攻击获得元素伤害加成(还有其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害)等方式获得了某些元素伤害。然后对于攻击类的技能,大多为“造成#%基本攻击伤害”,也就是武器和其他装备的基本物理攻击伤害和附加攻击伤害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用这些攻击类宝石的时候,如果武器或其他地方的附加元素伤害到攻击之类的就有用了.

文章分享结束,奇迹mu 元素伤害计算和奇迹mu元素攻击的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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