奇迹mu怀旧版奶妈攻略,奇迹mu怀旧版
大家好,如果您还对奇迹mu怀旧版奶妈攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mu怀旧版奶妈攻略的知识,包括奇迹mu怀旧版的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、奇迹世界 奶妈的点咋加是最好的 还有属性点
奶妈现在基本都练精智系的,因为盾耗蓝量很大,而且很多状态的加一次就几百蓝,不练精智根本不够蓝用,生命熟练度加到230出满速度
前期可以裸练,如果你有野兽套可以弄套1阶不强的装备穿,或者RMB玩家可以弄套幸运穿,先把盾出满了,速度出1级,然后开始加精神和智力穿衣服,加多少精神和智力要按照精智系装备的要求加,大概穿到2、3阶+7以上装备就可以继续加生命把速度出满了
技能:单体复活建议5级或10级,1级复活起来后蓝太少虚弱时间太长,坐蓝会影响效率,5级救起来起码可以马上打怪,10级适用于PK
法力护盾10级,速度祝福10级,瞬移1级(好处多多,加了就知道),敏捷祝福加满,精准祝福点数不够的话先加1级,后期建议补满,战士最喜欢这个技能,治愈之风8级以上建议加满(最主要最好用的群体治疗),属性攻击力1级只加5点攻击,可以点一点也可以不加
治愈之手和神圣之手建议满级,在群疗的冷却中可以照顾掉血快的队员单加,天使之手施放时间长,危急时不适用,加多少看个人爱好吧,群体治疗施放时间太长,可以考虑加1点作为治愈之风的补充,逆转乾坤虽然可以1次救多人,但1级虚弱时间太长,10级效果跟女神差不多,我见过的奶妈一般加了的都加1级,其实作用不大,10级估计点数不够,看个人情况加
寒冰反弹如果是PK型奶妈可以考虑加满,不PK的话用处不大,可以不加或加1点,魔法恢复对于精智系奶妈用处不大,点不够可以先不加
其他没提到的技能基本都可不加,具体加哪个加多少也要看个人爱好,毕竟号是自己练的,自己在升级中研究出的配点才是最好的,别人说的只是个参考
二、奇迹世界奶妈怎么加点
法师生命系技能:
1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。
没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。
2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。
值得考虑投资1点,40%的眩晕才是关键所在,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。
只是施法时间也太长呀……
3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。
没什么意义。
4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。
如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。
特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……
4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。
5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。
这个护盾是一个近似PK型的护盾。
当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。
如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。
6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。
加满。
7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。
不变。
8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。
这4个一般都不会加的,硬要加的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。
优点是,这些技能的状态持续时间都很长。
9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。
作用不算很大,因为技能100%命中。
但应该加1点的。
10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。
作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。
建议加满,最少出1点。
11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。
如果不是单体就好了……
出1点。
12、速度祝福。群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。
因为技能不受攻速影响……
所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点……
13、治愈之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,6秒cd。10级440hp,47mp。
一个一直有用的加血技能。
加满。
14、神圣之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,3秒cd。1级200hp,56mp;10级470hp,102mp。
一个类似治愈之手,但cd快,MP消耗率大一倍的治疗技能。
1级是肯定要的,作为补充技能,但建议暂时不需要加那么高,结合天使之手讨论。
15、天使之手:单体瞬间治疗。2秒施法,12秒cd。1级750hp,105mp215,熟练度;10级1200hp,161mp,260熟练度。
只要熟练度到了,1级也是肯定要的。
优点是加得多,消耗也不算大。
缺点很致命,施法时间长,必须有提早量地加,cd也长。
——特别说明1:3个单体瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。
如果不出到天使之手的熟练度,那么必须加满神圣之手,否则单一瞬加技能会很危险。
如果只出天使之手1,那么仍然建议加满神圣之手,因为天使之手救急能力弱,而且cd过长。
如果出满天使之手10,那么可以考虑神圣之手不加太多。
当然,如果是250熟练度的主力牧师,自然无须考虑这么多,天使之手可以出到8级,1100hp。
16、群体治疗:范围瞬间治疗。4秒施法,20秒cd。1级500,消耗226,205熟练度;10级725,消耗308,250熟练度。
这技能熟练度加到的话,最少也是出1点。
至于加多少,看的是熟练度和自己的定位。
17、治愈之风:范围持续治疗。2秒施法,20秒cd。10级10秒内10次140,163mp。
一个必然加满的技能。地位类似治愈之手。
18、净化:范围消除诅咒。治疗燃烧、流血和眩晕。
也就1级可加,加吧。
19、单体复活:名字已经说明了。4秒施法,15秒cd。1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
除非是职业PK队,否则加1点足够了,也不能不加。
20、乾坤逆转:范围复活,1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
最多1级足够。10级整整需要315熟练度,我想没人会去加满吧,呵呵。
21、总结:
一般生命法师可以分为治疗牧师、祝福牧师,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧师兼修攻法、牧师兼修瞬移。
a、治疗牧师250熟练度(到群体治疗满),治愈之手、神圣之手、治愈之风、群体治疗、法力护盾、法力再生(被动)、敏捷祝福各10,天使之手8,单体复活、乾坤逆转、净化、魔法恢复、精准祝福、速度祝福各1。以上84点。
剩下的点自己考虑。
b、祝福牧师230熟练度(到速度祝福满),速度、敏捷、精准、魔法恢复4个祝福全出齐(属性攻击力的未必加),同时加治愈之手、治愈之风、法力护盾、法力重生(被动)、神圣之手各10,单体复活、乾坤逆转、净化、天使之手、群体治疗各1。以上95点。
——特别说明1:其实这种祝福牧师还不算真正的祝福牧师,但目前的设定下,真正的祝福牧师应该很不现实,存在意义很小,主要原因是团队人数上限太低,无法产生足够精细的分工。
——特别说明2:而且目前来说,属性攻击力和属性防御力似乎根本就没开放(也就是说,很可能包括武器上的属性攻击力都是白费的),正在做进一步测试,有朋友能提供数据吗。
逻辑上来说,如果属性攻击力算魔法攻击,那么不用谈属性防御了,光玩家和怪物本身的魔法防御(全系别抗性)已经那么高了,除法师之外,其他职业加多几十点的魔法伤害附加能产生什么效果?正如给法师加战神祝福一样的道理。
如果属性攻击力不算魔法攻击(等同无视魔法防御),那么也就是说它属于区别于魔法、物理之外的第三类攻击,那这样的话,属性攻击力又过分强大了,武器升级、镶嵌,再加4个祝福法术,那么可以增加200多第三类攻击力出来……比拿个最高级的武器还夸张……而唯一对抗它的是属性抗性,就算玩家有吧(天地水火印),怪物有属性抗性吗?至少官方说明里是没的。
同时,那法师的4个被动掌握,又该如何解释?
c、攻法兼盾190生命(10级盾)105自然(10级缠绕术),但口号叫得很响,实际上极少看到出盾的攻法,这种加法其实应该就叫盾牧师兼攻法,因为其实投资在生命系的点数还远比自然系多。
出魔力护盾、治愈之手、治愈之风、寒冰反弹、缠绕术、火焰枪、冰封术、法力重生各10;
魔法恢复3、火龙烈焰9、掌心雷2;
单体复活、净化术、精准祝福、力量祝福、敏捷祝福、速度祝福各1;以上已经96点了;
神圣之手、瞬间转移和心灵转换(比较缺MP,而且这加法攻击与防御都是靠mp的,mp最重要)最少1,具体看点数(其实也没什么点数可看了,呵呵)。
当然,这种加法只能穿卓越了,早期当牧师,中期穿点衣服开始转攻法,后期很难杀死人,但可以让敌人非常非常烦。不是高手+有钱人玩不来这种的。
d、至于牧师兼修瞬移的,这个也就是额外20点熟练度的问题,以我的观点,其实后期(比较后的后期)是应该兼修出瞬移的,任何类型的牧师都应该。
这20点属性加任何东西都比不上一个瞬移划算。
设想一下,加盾去引怪的牧师瞬移回来……
pk时候,狂战龙骑飞过去冲过去了,如果你没瞬移,跟不上,等你走到了,念魔法,他们都死了一大半了。
此时,英明的你,点了2下W键……
三、奇迹世界奶妈怎么加点才正确
玩生命就是不能纯生命,自然还是要加的,不加你会死得很惨的。
自然要加20点,其余的加生命和智力精神。
自然方面的技能就
火球
冰刃
都是1级,瞬移1级,冰封术1级。
生命系的技能:心灵之火5级,流星火雨1级,单体回血的全满,治愈之风4级左右(不要问为什么,这个技能速度太慢了,真的,生命法加血就是要讲究及时,你一秒回140点,持续12秒,还不如一个群体来得快,别忘了,这个技能还有3秒的施放时间,3秒钟你可以用神圣之手+治愈之手+神圣之手都回了1千点血了,这个技能只适合打预防针用,在战斗刚开始的时候加上最好)速度祝福和敏捷祝福满,天使之手满,群体治愈满,单体复活最起码要4点,群体复活1点,净化1点(别问为什么净化这么鸡肋的技能为什么要加,我现在就告诉你,就用于解除中毒和流血这两个持续掉血的技能的,其实很划算的,真的,现在来算算,流血每秒30点,持续12秒,一共就是360点,一个人360点,你就要用个神圣之手或治愈之手来,治愈之手42点蓝,神圣之手110左右,两个人就要用152点蓝,3个最少194,而净化就100左右)回蓝的技能要满,法力护盾满,群体治愈满。
死亡锁链,圣光法阵随便你加几点,但要加。死亡锁链和冰封术可以用来辅助攻击,虽然生命攻击不强,但不代表就没攻击力,当然辅助攻击的时候要保证不会死人的情况下才能进行,因为生命的职责是救人,我们就是医生,如果队友在你面前跳,你就对他说,跳什么跳,你小命都在我手里,想死的话就尽管跳
。
其实死亡锁链和冰封术搭配的话,可以让怪郁闷死,我就是这样,生命法一个人在野外打怪升级,先火球引怪,在接着一个死亡锁链再,冰刃+火球+流星火雨+冰封+病刃+火球+死亡锁链,谁说生命法不能打野?生命就应顶要下副本吗?没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家,我这样的加点既可以下副本,又可以打野,还可以带小号,带小号就引一群再用圣光法阵打,
1级寒冰反弹技能我认为没什么大用,持续时间太短了,我试过的,要么就3级,要么就不要加,
谁说生命法不禁打?我和别人进血色2的时候,一个垃圾龙69级1500整的生命,防470多,怪把他秒了,而我71级,开盾,也是1500整的生命,怪3下都没打死我,不怕告诉你,那时我的盾才3级,我的防有333,你说生命不禁扛吗?再加上瞬移,只要不被连续击倒,配合LV3和技能,那还不是来去自如?
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。