奇迹mu力骑伤害,奇迹mu力骑辅助加点
本篇文章给大家谈谈奇迹mu力骑伤害,以及奇迹mu力骑辅助加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、奇迹MU骑士 体力和智力的比例
战士加智力技能攻击力会增加,而且是按百分比增加。
技能攻击力最初一般是200%,而实战中一般用技能==...
加智力后技能攻击力=(力量/4+武器攻击力)* [(200+智力/10)%]
而同时智力增加生命之光的效果,生命之光也是按百分比来加血
所以,我认为一个比较完美的战士是这样的:
力量敏捷加到能拿武器就够了,智力是力量的1.3~1.5倍,其他的加体力。
二、《奇迹MU:觉醒》骑装选择攻略:剑士篇
我们要讲的是剑士的坐骑装备。剑士作为唯一一个攻防兼备的近战职业,战士大部分时间需要承担团队的坦克职责,因此我们需要尽可量的提升自己的血量以及防御属性,这样才能在面对敌人和大量野怪时保护好我方的后排目标,并且保证自己能够在猛烈的攻击下支撑更长的时间。
由于每种位置的装备基础属性都不会变化,因此我们区分装备好坏的标注那自然就放在了“卓越属性”这一点上。以上图为例,单就卓越属性来看或许左边的装备能够提供更多的防御力加成,而右边的装备虽然提供的防御力较低,但却附带了4.8%的防御加成,在基础属性较高的前提下,百分比提升能够比固定值提升带来更多的收益,因此我们需要根据自身目前的需要来判断。一般情况下来说,百分比加成肯定要比固定加成来得更好。
除了防御属性之外,我们还需要注意的则是抵抗。相信各位小伙伴都清楚,在游戏中有着不少特殊攻击加成,例如幸运一击、卓越一击以及伤害增幅等。基础的防御属性无法有效对抗这些加成,这时我们就需要适当的增加一些带有各类抵抗或伤害减免的装备,它们的存在能保证我们在战斗中变得更加稳健,减少被敌方“秒杀”的情况发生。
骑装分为6个部位,其中缰绳,马掌和马鞭部位只会出现攻击方向的卓越属性,而脚蹬,项圈和座鞍只会出现防御方向的卓越属性。
所以,推荐剑士在缰绳,马掌和马鞭部位选择带有“攻击力”“攻击加成”“命中增幅”等卓越属性的骑装能发挥更高效的作用。
“攻击力”由于剑士的攻击力对比其他两个输出职业还是有点低,所以需要加强一下基础攻击力数值。
“攻击加成”可以让剑士百分比的增加更多的基础伤害。
“命中增幅”可以让剑士的各种控制技能稳定的命中敌人。
而在脚蹬,项圈和座鞍部位,我们可以选择带有“伤害反射”“防御加成”“伤害吸收”“卓越抵抗”这类卓越属性的装备。这类能够增强自身生存能力的卓越属性的骑装,会发挥出更高效的作用。
“伤害反射”为剑士量身打造的属性,皮糙肉厚的剑士把伤害反射堆起来简直就是输出的噩梦,可以让对方在输出的同时对自己造成伤害,对上脆皮职业是一个很好的属性。
“防御加成”可以百分比的增加剑士的防御,达到更高的生存能力。
“伤害吸收”基础的减伤能力,基本上是必备的属性,可以大幅度的增加剑士的生存。
“卓越抵抗”如果对手一直触发卓越攻击的话,对于剑士来说还是有点吃不消,所以适当的增加卓越抵抗可以缓解一下生存压力。
总体来说,剑士骑装的选择主要还要以提升防御属性为主,攻击向的也要稍微兼顾,毕竟输出也不能丢下。同时在条件允许的情况下尽量搭配增加各类抗性和生命的宝石来进一步提升生存能力。
三、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.
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