奇迹mu属性减少率,奇迹mu减伤属性
今天给各位分享奇迹mu属性减少率的知识,其中也会对奇迹mu减伤属性进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、奇迹MU里面的.PVP属性...SD减少率提高+4..是什么意思
武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。
物理武器类再生属性中:提高最小攻击力、提高最大攻击力,最为鸡肋。感觉没进化必要~当然,选择权在个人手中,喜欢这些属性的~可以慢慢砸进化石。PS:前提是你有那么多石头可砸--在9C设置的成功率面前。减少需求感觉连鸡肋都不如!提高攻击力(最小、最大)这项属性是前项的升级版,由于每次只净化1~3点,估计峰仅在16左右,故不推荐进化。剩下的就是卓越1J值增加、提升技能攻击力以及PVP属性了。感觉如果用于练级,那么卓越1J增加是最为实用的。比方说现在有个拿双天使穿KW的力魔,在更新前1J%MAX=35%,如果把天使剑再生上1J属性,那么这个号基本上完全洋溢在一片绿色海洋中了。假设1J提升的峰值为15%,那么力魔的1J%MAX=65%。此外对于穿套风的敏弓,也非常实用。过去敏弓理想状态是带20%1J(武器+链),现在已经成为很强的职业吧~~选择往往决定一切。至于提升技能攻击力~不用看了,战士跟智弓的专利!由于套装无法被强化,所以战士强化攻击力会显的相对划算些~多少也能够弥补些本身的软肋。至于PVP属性:感觉WS SD是首选。虽然SD减少率很实用(SD减少率即能够改变SD、HP之间输出关系的契机,估计峰值+10%~+15%吧),但是由于防具无法赋予此类属性,不能很出色的形成属性累计叠加优势。所以不推荐强化:)至于提升成功率,给我的感觉:并不如预计的好。不推荐。
法类武器中:反而跟物理武器相反,感觉MG%提升是非常好用的属性,如果峰值在5%左右,那么比技能攻击要实在的多(技能攻击的峰值估计是20);减少力量、敏捷对于敏法可能实用些,相对比较鸡肋。由于只能选择一项属性,故不推荐!提高技能攻击力则完全取决于他的峰值,假如MG+技能攻击+技能攻击辅正(提升)最终值>MG(1+提升%)+技能攻击,则推荐,反之舍弃。卓越1J值同上,非常好的挂机属性!PVP属性首选的是WD(防具强化中会详细说明)。攻击成功率可以放弃,伤害减少的话配合防具,首饰等等,倒是挺实用!力法用着,会很开心吧^_^。
防具类:防具中提升防御、最大AG、生命自动回复、MP自动回复,在9C服务器大环境下,属于垃圾属性。最大HP按照传统观念应该是很不错的属性,但在今天此时此地,我劝大家:放弃!当前人手8500+SD环境下,HP已经没有任何意义了。挂机也不可能穿卓越装备或者普通装。注重HP的职业本身HP似乎已经比较高了。还是那句话:由峰值来决定,假如最大HP=500。那么当然是热门属性!防御成功率提升是不错的PVP属性,可以说是敏系职业的首选,在MISS满天飞的环境里,享受那种灵波微步的感觉吧--!至于伤害减少:法师可以选用!轻减伤害是很不错的属性,武器、防具上都能再生,使其能够产生很不错的累计叠加效果。最出众的是无视SD属性,我认为这项目属性是每位PK爱好者所不可获缺的。武器、装备都能强化,有累计叠加效果。如果峰值控制在10~15。那么战士总共能够拥有MAX=70% WD能力。看来HP还得保留在4500~5000。否则没罩后就只能等死了。
二、奇迹MU装备怎样合成伤害减少量提高 7%
PVP属性只有380的旧武器才可以合的。如龙骨(镶嵌武器被称为380新武器)。合成伤害减少量提高 7%
方法是用守护宝石和可以合PVP属性的武器在仙踪林哥布林那里合成
伤害减少7%是用再生宝石直接点的~这个还得看运气~如果点的不是-7%那只有去黑暗森林洗掉重新点。方法同点祝福一样。只有+9以上物品才能用再生宝石砸出-S的属性。再用进化石进化到-7。
必须是+13的物品再才能达到-7,+9物品是-3,+10的-4,以此类推。
三、奇迹MU 关于PVP属性的2个问题
普通的不可以合PVP属性,除非是一些BT服改了设置.。
武器类可强化的属性:
+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷.。
+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值.。
+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率.。
+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率.。
法杖类可强化的属性:
+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷.。
+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值.。
+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量.。
+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率.。
防具类可强化的属性:
+0防具可以提高防御力.。
+0~+5防具可以提高防御力、最大AG、最大HP.。
+6~+8防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量.。
+9~+12防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量.。
+13防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率.。
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Ps:
提高最小攻击力:武器的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力:武器的最大攻击力定量增加
减少所需力量:武器的所需力量定量减少
减少所需敏捷:武器的所需敏捷定量减少
提高攻击力(最大,最小):武器的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值:卓越一击值定量增加
提高技能攻击力:使用技能时,技能攻击力定量增加
提高攻击成功率(PvP):PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率:PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。
提高攻击时无视防护值概率:以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力
四、关于奇迹MU强化的问题
在MU1.02q版本中,玩家可以利用手中的再生宝石随行所欲地强化武器、装备(除套装外的一切装备、武器)。PS:有点暗黑中“物品个性化”的感觉。
首先观察,再生石能够生成哪些属性:
武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。
物理武器类再生属性中:提高最小攻击力、提高最大攻击力,最为鸡肋。感觉没进化必要~当然,选择权在个人手中,喜欢这些属性的~可以慢慢砸进化石。PS:前提是你有那么多石头可砸--在9C设置的成功率面前。减少需求感觉连鸡肋都不如!提高攻击力(最小、最大)这项属性是前项的升级版,由于每次只净化1~3点,估计峰仅在16左右,故不推荐进化。剩下的就是卓越1J值增加、提升技能攻击力以及PVP属性了。感觉如果用于练级,那么卓越1J增加是最为实用的。比方说现在有个拿双天使穿KW的力魔,在更新前1J%MAX=35%,如果把天使剑再生上1J属性,那么这个号基本上完全洋溢在一片绿色海洋中了。假设1J提升的峰值为15%,那么力魔的1J%MAX=65%。此外对于穿套风的敏弓,也非常实用。过去敏弓理想状态是带20%1J(武器+链),现在已经成为很强的职业吧~~选择往往决定一切。至于提升技能攻击力~不用看了,战士跟智弓的专利!由于套装无法被强化,所以战士强化攻击力会显的相对划算些~多少也能够弥补些本身的软肋。至于PVP属性:感觉WS SD是首选。虽然SD减少率很实用(SD减少率即能够改变SD、HP之间输出关系的契机,估计峰值+10%~+15%吧),但是由于防具无法赋予此类属性,不能很出色的形成属性累计叠加优势。所以不推荐强化:)至于提升成功率,给我的感觉:并不如预计的好。不推荐。
法类武器中:反而跟物理武器相反,感觉MG%提升是非常好用的属性,如果峰值在5%左右,那么比技能攻击要实在的多(技能攻击的峰值估计是20);减少力量、敏捷对于敏法可能实用些,相对比较鸡肋。由于只能选择一项属性,故不推荐!提高技能攻击力则完全取决于他的峰值,假如MG+技能攻击+技能攻击辅正(提升)最终值>MG(1+提升%)+技能攻击,则推荐,反之舍弃。卓越1J值同上,非常好的挂机属性!PVP属性首选的是WD(防具强化中会详细说明)。攻击成功率可以放弃,伤害减少的话配合防具,首饰等等,倒是挺实用!力法用着,会很开心吧^_^。
防具类:防具中提升防御、最大AG、生命自动回复、MP自动回复,在9C服务器大环境下,属于垃圾属性。最大HP按照传统观念应该是很不错的属性,但在今天此时此地,我劝大家:放弃!当前人手8500+SD环境下,HP已经没有任何意义了。挂机也不可能穿卓越装备或者普通装。注重HP的职业本身HP似乎已经比较高了。还是那句话:由峰值来决定,假如最大HP=500。那么当然是热门属性!防御成功率提升是不错的PVP属性,可以说是敏系职业的首选,在MISS满天飞的环境里,享受那种灵波微步的感觉吧--!至于伤害减少:法师可以选用!轻减伤害是很不错的属性,武器、防具上都能再生,使其能够产生很不错的累计叠加效果。最出众的是无视SD属性,我认为这项目属性是每位PK爱好者所不可获缺的。武器、装备都能强化,有累计叠加效果。如果峰值控制在10~15。那么战士总共能够拥有MAX=70% WD能力。看来HP还得保留在4500~5000。否则没罩后就只能等死了
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。