奇迹mu常识,奇迹mu任务攻略
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一、奇迹mu战士加点
3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)
3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)
1000生命(别急,别嫌少,看下面)
2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)
上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....
由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...
这个是1万点的公式你按照这个比例自己把数值乘一下就好了
回答者: ferret08-千总四级 11-17 21:33
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首先,在现在的奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候数据基本上就达到饱和加多了点就浪费了!~
其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~
最后说加点方案:60650点
首先血加18000~20000这样带上+S属性的装备时 HP就基本达到了62000~65000这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!~
然后因为,很多MM和法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!~
接着是智力因为战士没加1000点智力技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.
然后省下点全部加力量
分配方案1:力量16650敏18000体18000智8000(拿单手剑+盾)
方案2:力量19150敏16500体20000智5000(拿2把剑)
这是我的心得,希望对你有所用!~
二、奇迹mu 战士1w3怎么加点
看了很多战士加点方法的文章,大家都在寻求哪种加点法最好的方法,本人觉得,在现在这个奇迹里,根本就没有所谓的最强的战士,物质丰富嘛.在大家相同的情况下(400级,+9套龙,+S-S+SFS戒,1JSD链子),我想,强的定义是:强不是绝对的,是相对的.
比较普遍的加点方法是力量1200~1400.敏捷210.智力180.其他体力吧.这种战士要杀人,是全靠双倍的了,为什么?用公式算算就知道了,连击最后那一下是(不打了~鬼都知道~打字麻烦),以1200力为例子,最后一下是785血,两次伤害,加起来才那1590血,再加上那微不足道的本身伤害,充其量是1650,现在谁会这么少血啊,少血的按血按得快,也不会死.所以结论是这种战士杀人要靠双倍! 1650的伤害用双倍,是3XXX(懒得计算),再加上龙套那技能伤害的增加,估计4000血左右是可以打的,所以要抗得了这双倍,就只好把血加到4000血以上了.可把血加到了4000血以上了,你的攻击有多少了?可不要用什么可以到6XX高攻来压我,我看了很多的文章,作者都说自己有600以上的高攻来欺骗百姓,要知道,连击中,是没有高攻加进去的,你那600高攻在XX%的伤害中几乎是=0的(百分之几忘记了).用双倍来杀人也是可以的.所以结论又是要靠双倍来杀人!
那么,既然一定要靠双倍来杀人,那么加那么多的体力来干什么呢?还不如干脆把血加到人家普通的连击杀不了的地步就算?对了,我顺便报一下我自己的4围:1692力(也算变态了),435敏,227体,40智(还没有外挂时为省蓝而加的).本人穷,经济萧条,就没有能力收套龙,有次有个朋友特好人地借了套龙来玩玩,我一个双倍就打出个2XXX的血,两次伤害,而本人的血刚好的死亡边缘挣扎着,就是死不了,除非他出双倍,可是我要是出双倍的话谁都要死了.既然要用双倍来杀人,为什么要加那么多血呢?我平时不穿红龙,也能秒掉3000血多点的战士了.当然还是那一句,强是相对的,不是绝对的.无可否认有很多战士能杀我,这也是我把这文章放心情故事的原因之一.
三、谁会玩奇迹MU我想理解一下如何才能"破防"
首先要有一些常识的东西给你
耐心看完
MU里攻击和防御的关系是1攻击=2防御
也就是在不计算武器小恶魔翅膀==东西的情况下
纯点数来说
1攻击=2防御
或者这么理解你多2点防就少去1点血
(当然..这是在计算基础伤害...而不是一系列加成以后的伤害...)
所谓的破防就在这个阶段
我们这么理解
假设你的基础攻击是100
对方防是100
那么你的伤害就是50点
如果你用拳头打就是50
假设你有一把攻击0~0的兵器
用一个0攻击伤害的技能(实际上每个技能都有技能伤害值...不过我们也不理会..因为这不需要你现在去关心.....)
那么你的伤害会加成200%
也就是100的伤害
智力的问题就在这里
战士的话是10智增加1%的伤害值
也就是说如果你加了100的智
那么你的技能伤害就不是200%而是210%
别小看这一点数字伤害基数少是这样
如果你有5000基础伤害
而你加了1W的智力
那么你就有5000*1200%=?
嘿嘿会数学的估计都吓了一跳
这还不算BUG如果你满智力也就是32000来说
5000*3400%=?
这就是为什么无视伤害会很高的缘故
无视的基础伤害是吓人的
大家平时说的破防没这么复杂
就是形容你基础攻击到了一顶程度
被加成的话能形成一定的伤害
通俗点的例子就上面来说
如果你的基础伤害只有1
那么1*1200%=?
四、奇迹战士怎么加点
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
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