奇迹mu回蓝项链,奇迹mu回蓝项链在什么位置打出来
大家好,今天给各位分享奇迹mu回蓝项链的一些知识,其中也会对奇迹mu回蓝项链在什么位置打出来进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、奇迹MU奇迹天下怎么使用(公服)
游戏版掉线主要应为以下几项:
1、设置的延时过低,魔剑先设置延时360,稳定就下调,掉线就上调,因为这和你穿的装备、敏捷等有关,通过试验就能确定适合你的延时。
2、设置自动回蓝,回蓝值约占角色蓝值的60~70%,并保证身上有蓝。
3、带回蓝属性的项链比较好。
4、身上要保证有足够多的钱能满足自动修理身上武器装备。
另外说明下:召唤职业不适合用外挂自己打升级,练召唤主要靠其他角色组队带练。
二、奇迹mu战士带什么首饰好
要看穿什么装备了。\x0d\x0aQH白金装配HS白金手和鞋\x0d\x0a项链:HS风项链1J=20回蓝(对付战士的袭风刺)\x0d\x0a戒指:HS风戒指+生-伤(不管打架还是练级都比较有效果) \x0d\x0aQH龙王配HS龙王手和鞋\x0d\x0a项链:HS风项链1J=20回蓝(同上,风抗高)\x0d\x0a戒指:QH地戒 HS风戒(属性都是+生-伤)\x0d\x0a\x0d\x0a当然,如果有旗帜的话更好,全属性的。\x0d\x0a如果需要打架,再配备一个+-冰戒指会更好点。
三、奇迹回血回蓝首饰怎么计算
1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。
2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。
3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。
4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int)= [Sqrt(int)* spi* 0.018654 ]+ 0.002,或者说每秒回蓝= [Sqrt(int)* spi* 0.009327 ]+ 0.001
5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。
下面一件件说:
蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。
Code c:
1:蓝龙额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7
2:每次施法蓝龙回蓝期望=蓝龙额外回蓝x0.02
3:蓝龙等效5回=(5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长
格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。
Code c:
格眼每次施法回蓝期望= 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02
格眼等效5回=(5x格眼每次施法回蓝期望 x施法次数)/战斗时长
耳环:如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是加300精神后的20s回蓝与没有这300精神的20s回蓝之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是(耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。
Code c:
1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10
2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3
3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5
法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。
Code c:
1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15
2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15
3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50
蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。
Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数
四、奇迹MU的全属性
1、满属性装备有;F10、反伤%5、加血、加蓝、减少伤害%4、杀死怪物加40%金钱、幸运!
2、满属性武器;卓越一击、攻击加%2、攻击力等级/20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法、攻击速度加7、幸运!
攻击速度加7、幸运!
3、首饰满属性;【戒指】F10、反伤%5、加血、加蓝、减少伤害%4、杀死怪物加40%金钱、生命自动回复7%
【项链】卓越一击、攻击加%2、攻击力等级/20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法
攻击速递加7!
4、翅膀满属性;无视防御、加血、加蓝、幸运、生命回复7%!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹mu回蓝项链和奇迹mu回蓝项链在什么位置打出来问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!