《奇迹mu》侵权案,奇迹mu官方剧情

adminz2年前奇迹mu216

大家好,今天来为大家分享《奇迹mu》侵权案的一些知识点,和奇迹mu官方剧情的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、奇迹mu是什么游戏

游戏类型为MMORPG,即大型角色扮演类游戏。

《奇迹MU》由韩国WEBZEN公司创作的经典3D网游,能支持上万人同时在线畅玩游戏。于2002年在中国大陆正式上线运营。主要游戏角色有剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师、召唤术师、格斗家。

游戏背景:MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。

二、专访《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成:我心中的魔幻世界

ChinaJoy2017首日, 3D M受邀参与了对天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成的专访。这名从韩国远道而来的制作人,已经在游戏行业工作了15年,他曾先后负责过《天堂》、《剑灵》、《TERA》、《Lost Ark》等知名游戏的美术制作,受到业内外的高度赞誉。以下是对裴昌成先生的具体采访内容。

受访人:天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监——裴昌成

记者:对比端游,您认为手游版的《奇迹MU:觉醒》有什么样的特色呢?

裴昌成:关于游戏的具体特色,首先从设计上要保证画面的华丽感,这也是当初《奇迹MU》最被认可的地方,这种华丽感是一种具有独特风格的综合展示,需要有华而不腻的感觉,再加上《奇迹MU》魔幻的背景,使相互之间成为一个完整的整体。

第二个特色是奇迹的局部换装系统,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外显,也就是说玩家可以在游戏当中体验到数量最多的外显。

记者:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中,和之前作品相比有哪些不同或突破?

裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,这是最重要的点,也是最难的地方。

关于突破点主要是三个方面:第一点是刚刚讲到的具有独特的风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适。

第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善。更多应用的是比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增加了最经典“流光”设计,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。

第三点是在翅膀部分下了很大工夫。无论是在色彩、纹理还是细节、造型上,在调整比例和造型的同时又可以实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样,但是又确确实实知道这是当初的《奇迹MU》。

记者:您认为《奇迹MU:觉醒》里最出色的设计是什么?

裴昌成:主要有两个大方面的比较喜欢的设计。第一方面是人物设计,特别是局部换装系统,以及大气华丽的翅膀。局部换装系统,是哪怕只是一双鞋换装之后都会有明显的外显变化,增加每个玩家在游戏中的独特个性,而翅膀更是一种“华丽”的代名词,也是奇迹的“商标”

作为一名男性,我是比较喜欢弓箭手的,弓箭手是作为三大职业当中唯一的女性角色,在设计的时候,融入了多种元素,充分体现一个女战士的特点,在性感当中有力量,在霸气当中有唯美。

记者:从《天堂》到《奇迹MU》您似乎一直钟情于魔幻风,您心中的魔幻世界是怎么样的?

裴昌成:我心目当中的魔幻世界是一个充满想像力的,逼真的,变幻无穷的,宏大的,多个种族生活在一个大陆,每个种族都有自己不同的信仰,从而衍生出不同的生活方式和艺术理念,但是这些不同又能和谐的统一。比如《奇迹MU:觉醒中》会同时提供像天空、海底、冰山、沙漠等多种元素,希望让玩家能找到那块他想象并喜欢的魔幻大陆

记者:您对《奇迹MU:觉醒》这款产品接下来有什么样的期许?

裴昌成:我有两点期望。一个是希望通过我们精心打磨的细节和整体的美术表现,可以像之前一样重新定义魔幻,成为魔幻手游的新标杆。第二是通过《奇迹MU:觉醒》获得玩家的认可,让“奇迹”再次成为玩家心中具有代表性的游戏。

记者:请您预测一下在接下来的国内外市场,有可能会被用户或者是玩家认可或喜欢的美术风格是什么?

裴昌成:不管是韩国的玩家还是中国的玩家,对美术风格的喜爱是千差万别的。像近期刚刚上线的《天堂M》的复古感,现在在韩国也是人气爆发,还有其他的一些游戏比如说《七骑士》的唯美感,可以体现出玩家真的对美术风格的喜爱是千差万别的。玩家真的是希望体验到非常不同的美术风格的游戏。我相信《奇迹MU:觉醒》在上线的时候也会用华丽魔幻风格席卷韩国和中国市场。

三、奇迹MU的故事

奇迹世界1之骑士传说-奇迹MU故事背景

故事背景:

MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富,成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着,王国因为和平存在了很多年,没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻,人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇,只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。

为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己,王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了,人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。

强大的敌人节节深入,人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。

人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭,在最后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。

在勇者大陆和仙踪林,王国的勇士开始了自己艰难的历练,他们不断的与敌人抗争和周旋,在不断的斗争中使自己逐渐成长起来,他们始终把抗击侵略者,保卫自己的家园作为与敌人做斗争的动力,在此过程中,勇士们发现单个人的力量是有限的,而团结的力量是强大的,只有大家团结在一起,才能发挥出最大的勇气和力量。

王国的智者时刻告诫人民要团结,这是他们最厉害的武器,为了把敌人赶出自己的家园,为了让人民能过上平安、幸福的生活,所有的人都团结在了一起,现在,驱逐入侵者的时机到来了,无数的勇士发誓保卫自己的国家,保卫自己的人民。

有了团结以后,人民和勇士有了力量的源泉,在勇者大陆的剑士和魔法师,以及仙踪林的弓箭手迅速成为了勇士的领袖,他们成为了最强的勇士,在抗击外来入侵的斗争中成为了主力军,他们之间相互团结,人们也相信他们,支持他们。

敌人的力量开始减弱,也许是害怕了人们团结一致造成的强大力量源泉,他们开始逐步撤退,人民的勇士趁胜追击,把入侵者赶出了自己的家园。一场可歌可泣的的保卫家园,抗击侵略的战争终于结束了,人民团结一致,共同抗敌,最终正义战胜了邪恶,人民取得了胜利!

四、追忆奇迹路 曾经我们为之疯狂的《奇迹MU》

追寻往昔的记忆,铁甲依然在!十五年经典重铸,官方正版奇迹手游《奇迹MU:觉醒》于4月20日在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上首次亮相,力邀各界共同“见证下一个奇迹”!作为魔幻网游的开山之作,《奇迹MU》自2002年公测以来始终如一,在2002年那个网游画面、内容还匮乏的时代,就以画面绚丽、内容丰富、重度PK、多人交互等特点深受千万玩家的喜爱。如今《奇迹MU:觉醒》诚意延续经典,让广大玩家能够在移动端重温激情岁月,再创奇迹辉煌!

追忆奇迹路那些年我们的魔幻冒险

2002年8月,《奇迹MU》内部测试,同年10月开启公测,千千万玩家就此展开了一段史诗级的魔幻冒险。当年随着“叮”的一声,你是否不禁想起了15年前的那一幕幕,曾经无数个奋战的日夜?那些年只为了心中的目标——+9追16,我们曾瞻仰他的壮丽,曾沉醉他的辉煌,曾奋力想救他于水火,最终,留下了一段难以忘怀的回忆。

那些年我们玩过的《奇迹MU》0.85版

《奇迹MU》0.85版本上线,主要推出“死亡沙漠”地图,黑龙王套装、毁灭烈焰、冲击波、卓越属性、生命宝石等内容也随着本次更新正式加入到游戏当中。那一年我们都期待着自己的装备能从+9追12强化到+9追16,那一年,我们迎来《奇迹MU》第一个充值活动,充值点卡送祝福宝石,那一年,《奇迹MU》正式开始收费运营,由此开启了《奇迹MU》的辉煌时代。

那一年最早的副本——恶魔广场

《奇迹MU》0.93版本推出了最早的副本——恶魔广场,新颖的概念让《奇迹MU》又一次走在了潮流的尖端。其他地区的《奇迹MU》,恶魔广场的开放时间都是4小时一次,只有国服是2小时开放一次,只因人满为患,每次开放的时候,恶魔广场内往往人山人海、锣鼓喧天...

关于本次《奇迹mu》侵权案和奇迹mu官方剧情的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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