奇迹MU原石属性,奇迹mu原石哪里掉
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹MU原石属性,奇迹mu原石哪里掉这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、奇迹MU再生原石可以点出多少种属性进化宝石怎么用
非套装装备,你把再生宝石点在装备上会出现,属性值。就跟你点生命在翅膀上一样的道理。随机出现 WS攻击或者恢复生命。再生宝石点了会出现-7伤或者点武器会出现+重攻击力等。如果属性不是你想要的可以洗了从点。点出是你想要的属性,你就点高级进化石提高属性值。免费送你需要的话把你玩的F多少点满点的,穿什么装备的发给我我帮你写一个一秒回红30瓶 1秒3连的脚本采纳下我的答案有惊喜6
二、奇迹(MU)里的再生原石有什么作用怎么用它
首先谈谈再生宝石生成的属性种类,分为武器和装备两大项,武器项又分为战士MM武器和法师两
小项
。装备项一致为:提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP伤害减少量SD比率;战士MM武器项为:提高最小攻击力最大攻击力;减少所需力量、所需敏捷;提高攻击力最小,最大加重攻击力、技能攻击力攻击成功率(PvP)SD
减少率
、攻击时无视SD概率;法师武器项为:提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力卓越一击值SD减少率攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率.
在如上再生宝石生成属性种类中选择最称心如意的属性其实并不难,但需要注意一点,那就是角色性——什么样的角色应该选择什么样的属性是非常重要的。
不过目前却有几种属性已经大众化了;装备项为伤害减少量,武器为加重攻击力(加重攻击力就是非正常攻击伤害,如卓越,幸运会心,双倍和无视伤害)、技能攻击力和提高攻击力(最小,最大)。笔者承认这些属性确实不错,不过还是有些问题须纠正。如以上
武器3
项属性哪项好,笔者对比了下后两项认为点技能攻击力(战士MM武器技能攻击力属性值最高为22,法师武器技能攻击力属性值最高为30)属性项更好,而加重攻击力属性项(战士MM武器加重攻击力属性值最高为30,法师武器加重攻击力属性值最高为28)笔者认为如果是带JP套(含卓越,幸运会心,双倍甚至无视属性,这样几率高加重成效才高)的人(特别是KW魔剑和MM,考虑到挂机)可以考虑此属性;而如果没实力的人应多考虑技能攻击力属性项(限战士MM),待以后有实力再升级为加重攻击力属性项.再如法师武器项该选技能攻击还是加重攻击力,笔者认为技能攻击力更好点(本人的天杖就是点此属性,点到顶花了1C高级进化,心痛呀!)
不过有点就是不只是以上几种属性项一定要考虑.笔者在此推荐几项属性供大家考虑下:武器项有SD比率(对于手头紧的PK爱好者来说可以考虑,该属性一旦生成后就为最高值);装备项有生命自动增加量(对于智力MM和血牛来说是不错的选择).考虑到
9C
最近开展的拍卖,还有项属性对于那些拥有整套JP装备的富人或转手买到的人来说更值得考虑,那就是提高防御力(属性最高值为25,比较难点须点12次才能到顶!),此属性不比伤害减少量属性项差(例如+13XYZY4属性紫灵套如果点此属性估计防御力可以到达1500左右!?)
当我们点再生宝石生成出令我们最称心如意的属性后还有一个问题要面临,那就是该怎么把属性点到顶级.各种再生属性从初级到顶级升级次数也有所不同(如提高防御力须点11次而伤害减少量属性项只须点4次).对此笔者建议
大家点
须5次以上才能到顶的属性时应分几趟点(如点完1趟下线后再上线点,一般为2-3趟),这样几率才比较高,才不会浪费大量高级进化宝石.
由于高级进化宝石必须用卓越物品合成,现在市场价还是比较贵,因此还可以考虑用低级进化宝石.不过低级进化宝石成功率极低(笔者保守估计只有10%-20%之间),而且某些高级属性根本点不上去(各再生属性要求装备武器的等级也所不同,如提高防御力属性只要+0等级装备就可以生成而伤害减少量则要求物品最少等级为+9),笔者强烈建议使用低级进化宝石用来点低级再生属性(一般来说为+0-+5等级物品可以生成的属性),当然只要能点成功1-2次便足够了,接着自然用高级进化宝石点更高的属性值.
说点题外话:最近9C把380级物品的属性值给降了不少(如380级武器PVP攻击力由200减少到100),
三、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
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