奇迹mu几个角色,奇迹mu几个角色区别
很多朋友对于奇迹mu几个角色和奇迹mu几个角色区别不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《奇迹MU:觉醒》都有什么角色
力量与防御的代名词--剑士
攻守兼备的近战之王,娴熟的剑术与强大力量的完美结合,让他可以摧毁敌人的一切防御。
剑士的特色是高攻击,高防御,将灵活发挥到极致,加上以轻巧灵敏的双剑为武器,所以有非常不错的输出。
群伤爆发的代表--魔法师
世间元素的掌控者,在璀璨瑰丽的魔法外衣下,蕴藏着足以毁天灭地的力量。
由于法师护甲单薄,使得他们比较难以抵抗近距离攻击,智慧的法师通常会选择先使用控制技能将他们的敌人限制在一定距离范围内,再猛烈地发起法术攻击。
优雅走位,超远攻击的典范--弓箭手
箭术精湛的精灵射手,致命的刺杀大师,外表极美的她,却是令恶魔都恐惧的终结者。
超凡的眼力和敏捷的身手,让她们在弓箭的使用上独具天赋。神出鬼没的她们行动起来飘逸灵动,然而在出手的刹那间却杀气尽显
二、奇迹mu一个账号下面练多个职业有啥用
奇迹mu一个账号下面练多个职业可以体验多种职业不同的乐趣。
圣导师是MU中继魔剑士后第二个有前置条件才能使用的角色,玩家账号下有角色达到250级才能创建该角色(魔剑士为220级)。圣导师有比基础3角色更高的属性成长以及独立的属性“统率”影响其宠物系统与技能,他还有一个核心优势就是组建的战盟可以拥有更高的人数上限。
从古代开始流传下来的高贵的血缘,为了种族纯正血缘的延续及特殊使用咒术的天赋,在个性上非常的封闭不喜欢与外人交流。他们还拥有可以与灵魂互相感应的神秘的能力,可与异界相互交流。这样的能力透过在成年礼上取得的咒术书可以召唤异界的幻兽。与弓箭手同为女性角色,在战斗方面主要是使用魔法攻击,搭配降低敌人的诅咒系魔法及幻兽的召唤。
三、PK讲究技巧《奇迹MU》最合适PK的几个职业
1、曾经的王者,剑士PK横推世间一切对手
剑士作为《奇迹MU》中早期的三巨头,一直都是PK这方面的一把手。剑士出色的攻击力让其他职业在近身对抗的时候很少能够跟剑士一决高下。后来出现了更多的流派玩法后剑士也有了自己的连击系统,剑士连击一出所向无敌,少有人能够在剑士的一套连击下成功存活,这就是剑士的特点。
2、新晋的霸主,格斗家横空出世
格斗家是最近《奇迹MU》中又一个强力PK的人选,这名英雄主要是因为主加体力就能够提升自身的攻击力,这种加点特性让格斗家变成了一个攻高血多的角色,这简直就是天生的PK材料,所以格斗家就成为了新一代的PK天王。
3、崛起的贵族,梦幻骑士一骑当千
“梦幻骑士”在Season X版本闪亮登场,属性点数、翅膀特效、超高的元素攻击让“梦幻骑士”在各个方面都具备着与生俱来的优势。与其他职业不同,梦幻骑士主要依靠元素伤害;几乎可以无视防御力直接对对手造成重击,也就意味着血少的职业在梦幻骑士面前犹如“薯片”一般薄脆。即使是格斗家这样的血牛职业,也只能和梦幻骑士拼一拼互相伤害的速度。梦幻骑士的崛起打破了格斗家在PK上的统治地位,稳居PK的最强者之列。
四、奇迹mu的两个职业。。
@@战士加点
嘲讽1点:加多了没用!(技能点后期也不够用!)稍微拉一下怪就可以了,没必要让怪围个水泄不通把(那样你的血也下的很快!生命可就残了!加血技能时间没恢复你就挂了那可就完了!)主要是分散开的怪或者在法师血掉得过快时分担一下压力即可!
强身10点:很多时候队伍里没有专属的狂暴系的,所以还是加满,何况在PK的时候,你可以充当2个角色!
神佑10点:由于防具的关系,战士的魔防很低,加满后可以提高自己在战场上的存活率!
雷霆一击10点:减移动速度攻击速度,一定几率击倒效果,有时范围技能,可以说是除了法师的缠绕以外最好用的控制技能,
破胆10点:减少高攻怪的攻击力(减少21%,持续14秒),可以说是非常强悍的。更总要的是,技能CD时间仅仅8秒,所以能持续减受攻击对象21%的攻击力此技能防止超强Boss秒杀防御力差、HP低队友的利器,同时也是可以较少治疗压力,另外,在PK场上,还能过有效限制对手主力敏弓以及狂暴战士的伤害输出。
生命之光10点:招牌技能啊,人见人爱啊,近千的血量增加将改变许多事情。
猛虎落地10点:高击倒率,范围技能。
剩下的点加到狂暴的激励、冲撞,还有被动技能长刀掌握。
被动技能:
强化防御10点、长刀防御10点、最终防御10点!
装备:一定要体力的啊!在后期加上状态后六七千的HP不是问题,所以32%的HP剩余时,那血量也是相当客观的,会让对手觉得越打下去越难打掉血。
@@@@@法师加点
自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
最好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:可学1级,也可不学。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:不是攻击性魔法,不学。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。
被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。
关于奇迹mu几个角色,奇迹mu几个角色区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。