mu奇迹圣射手技能,奇迹圣射手用什么技能

adminz9个月前奇迹mu84

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享mu奇迹圣射手技能,以及奇迹圣射手用什么技能的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、奇迹最强者圣射手技能属性介绍

奇迹最强者圣射手职业好不好呢?圣射手是弓箭手达到100级转职的,在技能上都是类似的,下面为大家带来奇迹最强者圣射手技能属性介绍。

圣射手是远距离物理输出职业,攻击输出较高,不过相对防御属性较低,生存能力稍弱。不过因为有召唤术技能,可以召唤佣兵协助作战,可以将佣兵作为坦克,从而使自己有很好的输出环境。

圣射手装备属性需求

推荐加点:主加敏捷,辅加智力、体力

敏捷主要影响闪避属性,闪避属性对于圣射手来说是重要的生存手段,因为圣射手位移技能少,所以需要很高的闪避来提升自身生存能力。

圣射手技能介绍

主动技

五重箭:辅助输出技能,快速发射风暴般箭失,对前方锥形范围内最多5个敌人产生巨大伤害。射程范围远,输出能力不俗。

天堂之箭:主要输出技能,将魔法之箭射向天际,之后分裂成箭雨,对前方圆形范围内敌人持续造成伤害,并降低目标移动速度。使涌向你的目标在接近你之前就已经承受了大量伤害。

冰封箭:主要控制技能,蓄力聚集冰冻之力于箭上,冰冻前方矩形范围内最多5个敌人。射程远,冷却时间10秒,眩晕效果可持续2秒左右。不过释放需要蓄力,可被打断。

召唤术:核心技能,通过精灵魔法召唤出巴里协助战斗,巴里不受硬直、冰冻、眩晕效果。巴里可持续60秒,拥有极强的生存能力,可召唤法阵对敌人造成物理伤害,并附带50%减移速效果。召唤术一定程度弥补了圣射手防御低缺点,面对高输出目标,可以召唤佣兵去抵挡伤害,等级越高佣兵战斗能力越强。

穿透箭:位移技能,三转后开启,向后位移并向前方发射箭矢,攻击直线上最多5个单位,距离越远的单位收到伤害越高。可有效的跟敌人拉开距离,在面对敌人即将近身的时候可进行释放。

治疗术:后期核心技能,四转后开启,回复自己和队友的生命值,清除自己及队友所受中毒、燃烧、减速效果。全体治疗及全体净化效果,技能等级越高所受治疗效果越强,在对战时,回复技能绝对是至关重要的,附带的净化效果,让该技能的价值更高了。

被动技

女神之力:团队被动技能,提升自己和队友的攻击力。

精神集中:个人被动技能,提升自身的命中率。

总结:圣射手技能多数带减速,有位移技能并且有全体回复,可为队友疗伤并提供免疫效果,被动技能也主要为提升团队攻击力,团队辅助能力当属最强。在团队作战中,召唤佣兵抵挡伤害,在远距离提供控制和输出,缺点是爆发能力不足,单兵作战效果不如团队好,近身作战有一定的劣势,非常依赖队友。

二、奇迹mu觉醒弓箭手厉害吗 弓箭手职业介绍

奇迹mu觉醒弓箭手厉害吗?

角色特点:远程的射杀、伤害高、攻速快。

操作难度:一般。

角色介绍:有着超强的箭术,伤害极高,致命的射杀高手,拥有美丽的外表,但是却是令恶魔恐惧的圣射手,同时这个职业有着不错的移速和位移技能,灵活多变。

技能:基础箭法、多重箭、天堂之箭、冰封箭、召唤战宠、穿透箭、精灵祝福、战神之力、回避。

技能介绍:

弓手的输出极高,可以召唤战宠帮忙攻击,然后使用穿透箭和多重箭,可以快速的射击,还有战神之力来提升攻击力,还有就是天堂之剑,近战的瞬间AOE技能,回避就是可以向后翻滚射出一箭。

弓箭手的技能的多段伤害,操作比较灵活,打架的时候可以用回避来躲避伤害,还有就是多种箭术可以帮助我们输出,弓手的伤害和攻击频率都是不错的,所以弓箭手算是一个非常强势的职业,各职业有各职业的特色。

这个职业算是比较强势的职业,所以如果新手要玩的话推荐剑士和弓手,弓手同样也是脆皮职业,所以看看自己的选择了,如果喜欢弓箭手就可以选择她了,拥有美丽的外表。

三、《奇迹最强者》弓箭手技能加点

奇迹最强者里面的弓箭手是是一个非常不错的远程输出职业,那么奇迹最强者里面的弓箭手技能究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下奇迹最强者弓箭手技能加点,希望能够帮助到大家。

弓箭手技能加点

每个人心中都曾幻想过精灵,而奇迹大陆的精灵们是一群拉弓射箭的女孩子们,可别小瞧她们娇弱的身躯,她们拥有超远程的高伤害以及敏捷的身手,高闪避是她们生存的方式,跟我一起去了解一下奇迹大陆的弓箭手吧!

【弓箭手装备属性需求表】

职业武器需求属性防具需求属性

建议远程职业选择武器需求属性进行加点,这样就可以穿戴高阶武器,虽然防御力有所降低。由于是远程输出,所以通过良好的站位,尽量避免自身受到伤害可以达到不错的战场效果。

【圣射手技能分析】

远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。

召唤术:核心技能召唤术可召唤雇佣兵为自己战斗,雇佣兵拥有极强的生存能力,并且攻击时可以提供减速效果。由于雇佣兵属性与技能等级相关,因此需要高等级的技能才可有效体现雇佣兵的战斗能力。

五重箭:为主要输出技能,射程远,输出能力不俗。一转后激活忽视护甲效果,更可有效提升输出能力。

天堂之箭:为辅助输出技能,攻击范围大,可提供持续输出能力。一转后激活破甲效果,命中后可降低护甲。多次命中可有效降低单位的物理防御能力。

冰封箭:为主要控制技能,射程远,冷却时间短。可持续为团队提供远程控制能力。缺点在于需要蓄力施法,惧怕打断技能。

分析:圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

【猎魔人技能分析】

猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。

火力倾泻:为核心技能,单体持续输出技能,优点在于单体输出高,射程远,锁定命中。缺点在于需要持续施法,因此惧怕打断效果。

凌空飞射:为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。

暗影突袭:为突进技能,向前位移后为自己提供闪避属性,为猎魔人提供了足够的灵活性可以在敌方人群重穿梭,并且能够辅助凌空飞射的命中输出。

回旋射击:为范围控制技能,命中时打断并且造成减速效果,可有效提供降低敌人的灵活性。

分析:猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

四、奇迹世界里战斗系的圣射手怎么加技能点为了PK而加的

圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。

第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出

第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用

第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高

建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。

旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。

集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。

穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。

吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。

震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,

装备所需增加的属性:

力量:影响攻击力

敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围

体力:影响物理防御力、HP最大值

精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量

圣射手]关于战斗弩弓加点心

玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:

玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。

技能配点(弩战斗弓)

这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。

六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。

冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。

狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。

冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。

回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。

飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足

金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。

疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。

强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。

旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。

穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。

法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。

震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。

总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地

被动技能:

精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。

射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。

召唤技能:

战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。

关于装备:

很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。

再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。

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