
奇迹mu加点应从以下几个方向来考虑
奇迹mu游戏最大的乐趣之一就是创造,你可以创造一种全新的职业出来,在游戏系统原有的职业基础上面,通过你个性的加点方案,你就能诞生出一种全新的游戏职业来,虽然还是原先的职业技能,可是这种奇迹mu加点的方式不一样,却能力与特长也有所区别,甚至有时,还可以打造出一个王者职业来!
正确的加点因人而异
一般在奇迹mu游戏里面,玩家争论最为激烈的话题之一就是属性点,每提升一个等级之后,你的角色就会增加相应的属性点,将这些能力点分配至相应的属性上面,这就构成了游戏人物的基础属性面板,再配合装备以及其他游戏道具的属性加成,这就是游戏中的实力!
但是,正确的属性点加法一直没有定论,因为任何一个玩家都可以成为他心目中的英雄,所以这种奇迹mu加点的类别也非常多,有时同一个职业之中,不同的属性加点就有可能打造出四五种不同的流派,所以加点因人而异,其优势也是各有所长,不能一概而论。
两种不同的加点方向
就整个奇迹mu游戏中的加点方向来看,一般都是存在两种方向,同时这也是较为主流的方向,一种就是将优势最大化处理,比如战士的体力就是优势,每加一点体力就可以多出许多血量来,其他职业虽然加体力也会增长血量,可是这种增长幅度却明显弱于战士。
另一种就是弥补缺陷处理,这种加点主张游戏角色要全能型发展,尽可能的提高短板,从而保持一种中庸的风格,不求优点最大化,但求人物无瑕疵。你很难说清哪种方向更正确,所以血战与敏战都在奇迹mu中出现,前者以血量而闻名,后者是是高敏捷型的战士。
加点应结合装备考虑
无论哪种奇迹mu加点模式,最终你的职业始终是要佩戴装备的,但是因为加点的程度不一样,所以最终所使用的装备也截然不同。比如说魔弓就是以智力为主,所以她的敏捷加的并不多,最终她所使用的装备也只能是精灵,更高一些的装备无法佩戴,因为所要求的敏捷点太多。
放弃一些高级的装备,反而不需要这种高档装备,从另一个角度来看,这何曾不也是一种优势呢?所以有力战的翡翠系列,有魔弓的精灵系列,这些装备虽然档次不高,但属性却追求一种完美境界,这也算是小小的弥补一下自己。